Bénéficiant de la hype, du buzz de la part des médias traditionnels et de milliers de moutons dans leur sillage, ces jeux n'en sont pas moins insignifiants voire néfastes pour l'industrie quant à leurs apports en terme de gameplay (innovation/maîtrise/fun).
Où je me propose d'endosser la cape du Critique Masqué pour mettre en exergue ces infâmes complots.
Jeu de Frozenbyte (2011) - Lire sa critique
Un poil mieux que le premier. Dans l'absolu c'est toujours aussi naze et mal équilibré.
Jeu de Eidos Montréal (2011) - Lire sa critique
Le jeu est bon dans son concept, dans sa forme et est remarquablement bien fini. Ca n'en reste pas moins un représentant des gameplay typiques nextgen : une hyper-lisibilité qui nuit à l'exploration (surbrillance, map, marqueurs, radar) et un manque de challenge frustrant même en difficulté max (IA médiocre, infiltration simpliste, trop d'XP, pas vraiment de création de build)
Jeu de Final Form Games (2011)
Parce qu'un shooter sort (fait relativement rare ces derniers temps) et qu'il est indé (fait particulièrement hype ces derniers temps), Jamestown DOIT être le messie. Tout le monde lui colle 9. Pas mauvais mais pas non plus révolutionnaire, c'est juste un jeu de shoot correct avec relativement peu de modes de tir, rendons lui sa place.
Jeu de Quantic Dream (2010) - Lire sa critique
Film interactif. Gameplay raté, mauvais jeu. Point.
Jeu de Treyarch (2010)
Succès critique, succès commercial, le jeu est en tête de gondole dans toutes les crèmeries et fait partie des titres les plus vendus de l'histoire. Pourtant, c'est un mauvais FPS au level design raté.
Jeu de Team Meat (2010)
Un jeu de hardcore gamer ultra référencé "geek". Ok il est dur et bénéficie d'un bon level design. Pourtant, le gameplay n'en est pas moins vieillot et chiant comme la mort.
Jeu de Frozenbyte (2009)
Un jeu réussi graphiquement, comme beaucoup dans cette liste. Par contre, son rythme lent et son classicisme écœurant en font un jeu mou et ennuyeux (même en coop).
Jeu de Level-5 (2008)
Anthologies d'énigmes sur-connues (aucun enjeu de game design) + histoire chiante = jeu bof. S'applique à toute la série.
Jeu de Bungie Software (2007)
Et toute la série... Un FPS qui se joue au pad.
Ca reste malgré tout une des licences les plus rentables sur Xbox360...
Jeu de Iron Lore Entertainment (2006)
Diablo-like au level-design à chier. Il bénéficiera néanmoins du hype, certainement lié à l'absence de réel successeur à Diablo 2. Succès volé.
Jeu de Rockstar North (2004)
Le plus mauvais GTA malgré une ambiance gangsta plutôt réussie. Plutôt qu'innover ou d'affiner, Rockstar propose plus et le contenu devient franchement indigeste : monde trop grand, guerre des gangs ratée, actions inutiles (se muscler, sortir rosa...). Bref, le patchwork improbable.
Jeu de Rare (1995)
Le "mortal kombat next-gen" de l'époque. Les effets graphiques et le gore ont cette fois encore suffit à hyper le jeu malgré un gameplay médiocre.
Jeu de Probe Software (1993) - Lire sa critique
Toute une génération leurrée par un rendu photoréaliste et des options gore. Aujourd'hui encore, je désespère d'incompréhension en le comparant avec les sprites animés des concurrents japonais. Si seulement un gameplay ciselé rattrapait le coup... mais même pas : le jeu n'a aucune profondeur. Tout simplement atroce.
Garr - Il y a 269 jours
Par contre moi j'ai toujours pas compris pour Bioshock.
Par mou tu entends manque de rythme?
Parce que même si les phases de combats sont hachées ça permet de souffler de temps en temps en se disant "ptain ça pète ce coin" "ou tiens elle déchire la musique". Ou c'est simplement sur le système de combat, l'alternance plasmides - guns?
Tétris - Il y a 269 jours
Un avis que je ne partage pas, mais que je peux comprendre en effet !
Anark23 - Il y a 268 jours
Merci Tétris, au moins je ne suis pas incompris ^^
Garr > Pour Bioshock, mes reproches concernent uniquement le gameplay car, comme toi, j'ai particulièrement apprécié l'histoire proposée, la direction artistique et le sens de la mise en scène.
Je reproche deux choses au gameplay de Bioshock : le manque de challenge et le rythme haché du jeu.
Pour le manque de challenge, c'est lié à plein de choses : le manque d'ennemis ou de respawn ennemis (nombre ou délai), les vita chambres, l'IA pas folichonne qui attaque quasi exclusivement au corps à corps et du coup la nécessité de combattre à courte portée (les armes tirent très mal à moyenne et longue portée), le feeling des armes assez médiocre, les soucis d'équilibrage (arc électrique et clé à molette trop puissants notamment).
J'ai rarement été stressé dans Bioshock comme j'ai pu l'être dans des FPS plus rythmés comme Half Life ou FEAR par exemple. Pour sa défense, Bioshock se base plutôt sur un système bac à sable où le joueur est incité à expérimenter les plasmides et interagir avec le décor. J'ai apprécié cet aspect, néanmoins, j'aurais aimé pouvoir prendre la mesure du système de jeu dans des niveaux présentant plus de difficulté. Du coup, grosse frustration due au manque de challenge. Passé les premiers niveaux consacrés à la maîtrise du système, je me suis vraiment ennuyé durant les combats.
Le problème de rythme est en partie lié à ce problème de challenge. La structure du jeu (pas mal de quêtes où il faut faire des allers retours fastidieux), les phases de hacking (le mini jeu est bien fait mais trop répétitif) et les prises de clichés finissent de hacher les séquences de jeu.
Du coup mon verdict : c'est mou pour un FPS !
Garr - Il y a 268 jours
D'accord je vois mieux l'idée, en effet ils ont une fâcheuse tendance à absolument vouloir nous faire sentir leur haleine. En mode extrême sans vita chambre on commence à stresser mais il n'y a pas plus d'ennemis ils sont juste plus fort, donc plus de challenge mais pas plus de rythme (enfin pour le coup je pense pas que ce soit lié parce que mourir trois fois à cause de 4 pécores ça casse un peu le rythme aussi ^^). Après il y a un DLC il me semble pour Bioshock avec des épreuves a faire en temps limité (casses têtes pour libérer les petites soeurs), j'ai pas testé donc je peux pas juger.
Spireal - Il y a 112 jours
Pas du tout d'accord, mais c'est argumenté.