Sans armes, ni peur, ni violence
Si l'idée de départ est bonne, le résultat est en dessous de tout. On joue un type sans arme perdu dans un château sombre et hanté, l'intérêt étant de s'immerger entièrement dans l'aventure pour avoir la flipette de sa vie.
Petite manchette derrière la nuque du gameplay, 3 minutes de jeu suffisent à s'apercevoir que le personnage incarné agît comme ça lui chante au moindre courant d'air. Il geint, pleurniche, s'écroule par terre, fait des bruits porcins, l'image se floute... et moi derrière mon écran je m'énerve un petit peu: "avance, lopette, on va pas y passer la soirée". Le personnage est une sorte d'équivalent aux rires enregistrées de sitcoms, en version "épouvante".
L'immersion en prend un coup d'entrée de jeu, mais c'est pas fini.
Pour avancer il faut ramasser des allumettes et de l'huile de lampe, une fois le stock épuisé, pas de panique on y voit encore très bien, mais le personnage sombre dans la folie et sa vision alcoolisée n'aide pas vraiment à supporter l'aventure. Chose amusante, on peut ramasser la plupart des objets du décor, tonneaux, chaises, livres, bouteilles,..., sauf..., sauf, allez c'est facile, je vous laisse deviner.
Vous avez trouvé? Mais oui, sauf les CHANDELLES résolument collées aux tables. Deuxième attaque directe sur l'immersion.
Les énigmes sont aussi basiques que le scénario est pourri, en plus d'être mal raconté, de toutes façons Amnesia est un jeu d'ambiance.
D'où le troisième point noir, véritable sabotage, vous n'avez pas d'armes! Posons-nous quelques secondes, c'est un jeu (linéaire, d'ailleurs), je suis donc censé pouvoir progresser, et même le finir. Mais, je n'ai pas d'armes. Donc... je n'ai pas d'ennemis, ou en tout cas pas d'ennemis inévitables, ou alors pas beaucoup.
Donc je n'ai... rien à craindre?
Exactement, vous qui jouez à Amnesia, vous n'avez rien à craindre, personne ne viendra vous tuer, le jeu n'est pas prévu pour ça! Alors on court partout dans le noir en balançant des chaises à travers les pièces, on fout un maximum de boxon dans le château et tout le monde s'en tape. Merveilleux.
Pour être tout à fait honnêtes, il y a des monstres, dont un particulièrement pénible qui vous oblige à sauter de caisse en caisse sans toucher le sol. Le climax du jeu il paraît. Évidemment, le jeu est bourré de scripts (oh, une porte s'ouvre toute seule pour la 257ième fois) et l'ambiance sonore n'est pas vraiment travaillée. Graphiquement c'est pas mal, enfin un bon point.
Est-ce que ça fait peur? Ah ben non, pas vraiment. A moins d'être terrifié par la pénombre, il y a bien peu de chance de sursauter en jouant à ça. La mécanique du jeu consiste à vous dire que vous avez peur. Vous avez peur, vous avez peur! Vous avez peur hein?