Battlefield 3: Close Quarters
7.1
Battlefield 3: Close Quarters

Extension de DICE et Electronic Arts (2012PC)

J'ai encore du mal a croire que DICE aie violé en place publique les fondamentaux de sa série. Battlefield se repose sur trois piliers: le travail d'équipe, les grandes cartes et les véhicules. Dans Close Quarters, il n'y a ni l'un ni les autres. Les quatres cartes du DLC ne dépassent pas les cent mètres carrés, aucun véhicule n'y est présent et si le travail d'équipe y est permis, il est en revanche totalement inutile vu que les balles, les grenades et les roquettes fusent de partout et pulvérisent tout.
Inutile de donner des munitions car on s'y fait tuer trop vite pour épuiser les nôtres, inutile de faire du repérage car les adversaires ne sont jamais a plus de vingt mètres, tout aussi inutile de donner des soins car on a pas vraiment le temps de les prendre tellement l'action va vite, et il n'y a aucun véhicule a réparer.

Toutefois, il serait de mauvaise foi de ne pas noter que DICE a fait un gros travail sur la partie graphique: Frostbite II affiche des environnements superbes et la destruction va beaucoup plus loin, permettant aux affrontement de gagner en férocité et en spectacle. Murs, bureaux, machines, tout part en miettes et en débris.


Mais même si le jeu fonctionne toujours aussi bien, on ne peut s'empêcher de constater que Close Quarters est un nouvel appel du pied a peine dissimulé aux joueurs de Call of Duty et surtout aux consoles, qui peuvent enfin faire tourner le monstrueux moteur graphique de Battlefield 3 sans cracher du sang toutes les trois secondes.
VélocipèdeA
4
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le 10 nov. 2012

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VélocipèdeA

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