Diablo III
7.1
Diablo III

Jeu de Blizzard Entertainment (2012PC)

On se permettra d'écrire une critique quand on y aura joué plus de deux heures en béta, hein?

[Edit]
Voilà, c'est chose faite, j'y suis depuis ce matin, et je profite du crash des serveurs pour faire un petit topo. Alors, oui, il y a beaucoup de choses qui changent et pour les puristes de Diablo II (comme moi en somme) c'est un peu spécial.

L'arbre de compétence est insupportable selon moi, mais à part ça, une ambiance terrible, une musique trop bien, et puis, c'est assez beau pour un jeu qui est en développement depuis onze ans! Forcément ça rappelle beaucoup torchlight niveau graphisme.

Le rendu des personnages me plait bien (pour info, je joue barbare, et je suis lvl 13), il y a des tas d'objet différents (hélas, plus de parchemins d'identification hinhin). Le niveaux des mobs est plus élevés que pendant la beta, mais ça reste tout à fait jouable. Il faut savoir que le nombre de personne par partie en mulitjoueur est limité à 4.

Ça va être la merde pendant quelques jours sur les serveurs (en papier-mâché précisons-le). D'ailleurs battle.net, dans un élan d'altruisme nous a fait parvenir un doux message du genre "Si vous avez le message d'erreur 370003, c'est normal, c'est à cause du nombre de connexion trop élevé" You don't say?!

[EDIT] LVL 20! Pas un seul soucis de connexion depuis plus de trois heures (Faut croire qu'une petite partie des européens est allée se coucher, et tant mieux pour nous!) Plus on progresse, plus le jeu se complète. Des décors qui font trembler, et beaucoup de clins d'oeil à diablo II qui font sourire, dans l'ensemble ils ont rendu le jeu plus accessible -pour le moment du moins- c'est presque trop confortable, vivement le mode "extrême" (Hardcore pour les habitués)!

[EDIT] LVL 35! Terminé le mode normal, et c'est reparti en mode cauchemar. Le boss final est über classe, j'ai trouvé qu'on passait trop facilement à l'acte IV par contre. C'est plus court que Diablo II dans l'ensemble, mais il faut voir combien de temps on met pour finir le mode cauchemar aussi. On va y aller doucement parce que les monstres poutrent, et -forcément- les niveaux sont plus longs! Par contre, je retire ce que j'ai dis sur l'arbre de compétence. Oui c'est trop simple et c'est trop confortable, mais c'est très pratique de pouvoir switcher de compétence selon les mobs que l'on croise.
Cervix
5
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le 17 mai 2012

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Cervix

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