Dishonored
7.6
Dishonored

Jeu de Arkane Studios et Bethesda Softworks (2012PC)

le gentil il doit se venger contre le méchant et sauter sur les gens

Dishonored est un jeu français assez marrant par Arkane, les créateurs de Dark Messiah, un de mes jeux a la première personne hors fps préféré. Vers 2011, j'ai découvert les trailers, et j'ai engagé la hype maximum pendant un an, préco day one. J'y joue, je m'amuse bien, on a des pouvoirs rigolos, et je finis par finir le jeu après 2 après midi. J'ai beaucoup BEAUCOUP aimé le jeu une fois que je l'ai fini, puis j'ai décidé de prendre du recul et de l'analyser objectivement. Au final, c'était pas du joli. Bande son extrêmement oubliable (comme la majorité des jeux d'action occidentaux on va dire), l'univers extrêmement sous développé malgré son super environnement et son gamedesign, son gameplay qui favorise énormément la facilité et qui donnerais des migraines a Kojima, des dialogues ridicules et un scénario inexistant, et une des fins les plus rushés que j'ai vu dans ma carrière de joueur.


Vous allez mater ma note et rigoler sans comprendre pourquoi je bash le jeu comme ça si c'est pour lui foutre assez au dessus de la moyenne. Simplement : Le jeu est marrant, et peux se rejouer de très nombreuses fois. Malheureusement c'est les deux "seuls" points qui me font pencher d'un avis plutôt positif sur le jeu, mais ce que j'aime pas, c'est le gros foutage de gueule que je vais nommer en certains points, ce qui m'a empêché de donner une note supérieure :


1) Le scénario : Edgeboy est copain copain avec la reine et puis les GRO MECHANTS viennent et tuent la gentille reine. Le gentil est accusé ouvertement de la manière la moins naturelle et digne d'un argument d'un enfant de 14 ans qui défends son jeu préféré. On est envoyé en prison et ON VEUX TUER TOUT LE MONDE (en l'occurence, endormir tout le monde parce que sans déconner QUI tuent les gens dans les jeux d'action), il finit par sauver la petite fille de la gentille reine et sauve le monde.
Fin.


2) La facilité qui se base en dehors de la simplicité
Vous en faites pas, je suis pas du genre a gueuler si on meurs pas assez dans un jeu, surtout que je suis vraiment mauvais dans la majorité de mes jeux vidéo (j'ai du mourir au moins 50 fois sur MGS1). Le problème, c'est qu'ici, en plus d'avoir une IA aussi abrutie qu'un perso principal de shonen random dans les ennemis, on peux carrément tous les éliminer tellement facilement que ça en devient ridicule. Peace Walker fait pareil, mais ça nuit pas a la difficulté du jeu. Pourquoi ? Parce qu'on peux pas simplement courir partout en se téléportant tout les 2 mètres avec une vie qui se régen toutes les 5 secondes, et survivre, même dans les modes de difficulté les plus élevés.
"Dans ce cas, si tu veux un jeu facile, t'as qu'a te priver des seules mécaniques de gameplay intéressantes qui sont au final même pas de la furtivité mais un pur défouloir et avoir l'impression de jouer a un jeu de 2006 !" c'est ça ? Se priver des mécaniques du gameplay pour rendre au jeu une difficulté normale, non.


3) Si ces enculés de Bethesda avaient pas speedé Arkane sous prétexte de sortir le jeu avant Noël, on se serais ptet retrouvé avec un jeu qui raconte son background de l'univers en dehors que dans des PUTAINS DE BOUQUINS CHIANTS. C'est juste la preuve d'un univers a gros potentiel qui a été réduit a de la lecture a la con a cause de manque de temps (ou flemme, qui sait). Un jeu qui raconte son univers EN DEHORS de l'histoire et du gameplay, désolé, j'appelle pas ça un univers développé dans son environnement et ses personnages. Sans déconner, dans un univers steampunk et qui joue sur la misère, si tu joue pas sur l'empathie du dialogue et de l'histoire principale, tu es NIQUE de a à z. T'as beau faire un truc aussi joli et bien level designé que celui-ci, ça fous un peu le seum. C'est comme si tu découvrais une mine d'or, mais décidait de t'arrêter là sans creuser les pépites.


4) Les bugs.


5) "Si c'est fun, pourquoi tu te plains ?"
Je me plains particulièrement de la déception que ça a été une fois que j'ai pris du recul, et que le jeu final aurait du normalement être bien mieux que le dishonored qu'est celui-ci. Le jeu est beau, a un univers stylé (bien qu'inexploité), a des pouvoirs marrants, et... C'est tout. C'est dommage, je me serais entendu a enfin avoir un bon jeu français AAA décent. On est bons pour attendre quelques années encore une fois (j'espère pas).


En l'espoir que Dishonored 2 soit bien mieux réussi, intéressant, développé et AU MOINS avec une histoire digne du budget, s'il vous plaît. (et que Bethesda se barre aussi se serait gentil)

Créée

le 25 mai 2015

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Fivda

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