A la prochaine... Mickey !
Ma première fois avec Duke, c'était il y a fort longtemps. Dans une bonne vielle LAN des familles où la plupart des joueurs avaient du mal à ne pas appuyer sur la touche windows (crachant la partie et obligeant un reboot forcé !). Un multi joueurs mythique pour ses innovations au niveaux des armes et de son fun à l'état pure. Le solo était très sympa , proposant une interaction avec son décor jamais vu jusqu'alors.
Forever est une toute autre histoire : malgré un trailer qui marqua les esprits en 2001 (on s'attendait au FPS ultime !) cette suite fût accouché dans la douleur, voir à failli avorter. Gearbox sauva l'embryon et le colmata du mieux qu'il pût... L'éditeur eu la terrible erreur de sortir une démo qui est malheureusement pas du tout représentative du jeu final. Car malgré des défauts évidents (des temps de chargements scandaleusement long, une réalisation daté, des passages bof bof, un final loupé), le jeu est incroyablement fun, décomplexé, sexiste, vulgaire... Il propose plein de choses avec quoi interagir, des niveaux surprenants (le duke burger, le strip club, le niveau de la ruche à l'ambiance bien glauque), des boss maousse et parfois bien coriace. Cette avalanche de non sérieux fait un bien fou alors que la norme de nos jours est devenu le FPS super militaire où le sort de l'humanité dépend de nous. Ici c'est une irrévérence libérateur qui gouverne. La campagne solo malgré de bon moments n'est pas parfaite mais je m'y suis 10 fois plus amusé que dans la plupart des FPS sorti ces dernières années. Quand au multi, il propose entre autre un retour au deathmatch à l'ancienne. Pas plus de 8 joueurs (amplement suffisant) ce qui permet des empoignades limpides et sans que ça parte en bordel. Le mode capture de babe est très poilant également.
Alors oui Duke Nukem Forever ne sera jamais le grand FPS que nous fantasmions tous mais ça reste un sacré bon jeu !