Guild Wars Factions
7.3
Guild Wars Factions

Extension de ArenaNet et NCsoft (2006PC)

1 an après avoir lancé le premier CORPG 100% Gratuit avec Guild Wars, Arenanet nous sert son premier Stand Alone : à savoir Guild Wars : Faction. Même si on est dans le même univers, on change complètement de lieu en passant de Tyrie à Cantha avec de nouveaux défis et de nouvelles fonctionnalités. Pour mon avis sur Guild Wars : Prophétie, cliquez dessus, car je ne parlerai que des ajouts de Guild Wars : Factions



Scénario:



L'Action se situe 2 ans après les événements de Prophétie. Shiro Tagashi, héro de Cantha devenu immortel resurgit et transforme tous les hommes en affligés, des créatures monstrueuses. Invité par Maître Togo, vous et Menloh (l'un des mercenaires de Prophétie qui est originaire de Cantha), devez combattre Shiro le traître en tentant d'unir les 2 plus grandes factions de Cantha, à savoir les Kurzik de la forêt de pierre et les Luxons de la mer de Jade. Un scénario toujours aussi simple mais plus intéressant que Prophécie. Ceci dit, le statut de Stand Alone lui permet pour vous de créer une nouvelle histoire si vous décidez de le jouer sans avoir le précédent jeu : là vous incarnez un disciple de Maître Togo qui le suivra sur le continent principal afin de combattre Shiro.



Graphisme:



Le graphisme est dans la droite lignée du précédent jeu, excellent visuellement. L'ambiance proche de l'Europe médiéval fait ici place à une ambiance digne de la Chine ou du Japon médiéval. C'est classe et incroyable. Même la forêt de Pierre qui est sensé être sombre claque vraiment et c'est identique pour la mère de Jade.



Son & Musique:



Comme à son habitude, Jeremy Soule nous bluffe avec sa musique qui prend les des actions de l'Extrême - Orient. C'est vraiment agréable à écouter.



Jouabilité :



Pareil que le précédent jeu, donc je ne parlerai que des apports. Vous pouvez jouer des personnages entre le Guerrier, le Mage, le Moine, l'Elémentaliste, l'Envouteur, l'Archer et le Nécromant, comme le précédent, mais vous pouvez aussi incarner l'Assassin et le Ritualiste. Ces 2 derniers possèdent des types de gameplay vraiment originaux, étant donné que vous pouvez utilisez des combos pour l'Assassin , des urnes et des cendres pour le Ritualiste, en plus d'invoquer des spectres. Cela donne des personnages vraiment innovants à l'inverse des classes de Tyrie. Ceci dit, le jeu ne néglige pas les anciennes classes en proposant d'autres compétences dont certaines vraiment incroyable (le golem de chair du nécromant ! ^^). Si vous jouez avec Prophétie, vous avez accès compétences et aux tenues du jeu. Vous pouvez même créer un personnage de Faction et le faire jouer dans Prophétie, même si ce sera plus difficile d'en faire le tour. Au sujet des achats, elle seront plus faciles à faire dans les zones neutres de toutes factions. Dans le cas contraire, il vous faudra un certain rang dans la faction à laquelle vous appartenez et savoir si la zone est sous le contrôle de la faction. Cela est d'ailleurs utiles afin d'obtenir les tenues Kurziks ou Luxons.



Durée de vie :



Illimité. Mais comptez bien moins de temps pour faire le PVE (personnage contre environnement). Le jeu développe surtout l'aspect PVP, en effet vous devez choisir quel camp combattre, sit les Kurziks, soit les Luxons. En fonction, vous gagnerez des points uniquement qu'en participant au combat PVP dans une ou autre de ces factions, voir progresser votre guilde dans une de ses factions., vous pouvez faire le pvp (personnage contre personnage ) autant de fois que vous le souhaitez. vous pouvez aussi accéder aux zones coopératives de Grenth et Balthazar comme dans Prophétie et dans d'autres zones en fonction de votre camp. Autre détail suivant le PVE, les missions coopératives. Dans Prophétie, vous pouvez faire à la fois les missions principales et secondaires et régler la difficulté. Ici, les missions sont uniques (sauf pour une mission chez les Luxons), mais vous aurez en contre partie des contraintes de temps. Plus vous réussirez vite, mieux vous réussirez la mission. Bref, un challenge un peu plus relevé que dans Prophétie. C'est même la tendance du jeu; il est globalement le stand-alone le plus difficile si l'on compare à Prophétie ou à Nightfall.



Conclusion :



Guild Wars : Factions, un stand-alone très fun de Guild Wars et bien plus tourné sur l'aspect PVP que PVE. Il aussi celui qui possède la difficulté la plus élevée entre les 3 stand-alones. Couplé à Prophétie, il permet de créer des personnages plus complets et d'avoir une histoire bien plus étendue que seul, mais peut très bien se suffire à lui-même (comme Nightfall). Un très bon CORPG.

Créée

le 29 mai 2015

Critique lue 394 fois

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Neo Cosmic

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