Le premier Halo avait réinventé le FPS, le second avait misé sur le dopage efficace et instauré le jeu en ligne sur console, alors ? Que peut apporté en plus ce troisième volet ? Beaucoup de chose !
En premier lieu, faisons un listing des nouveautés :
- le mode cinéma qui permet de revoir une partie que l'on à joué de manière libre.
- les gadget à utilisation unique qui donnent un peu de peps aux partis en ligne et en campagne.
- la personnalisation de son spartan en multi
- et le mode forge
On peut donc constater que l'amélioration de la série s'est faites avant tout pour le multijoueur. La campagne à été un peu délaissé, et on sens qu'elle à été bâclée.
Facilité scénaristique, mort un peu outrageante pour certains protagoniste, un manque de souffle épique dans les cinématique et des niveaux peu inspiré. Ca ressemble à du Halo 2 en moins consistant. Level design simpliste, graphisme vraiment limite pour la 360... Mais attention ! La campagne reste agréable à jouer, c'est divertissant, ça pète de partout, et on a encore plus de véhicule à massacrer, ont à même droit à aborder plusieurs scarab et à les bousiller comme un gros sagouin, chose qui nous faisait fantasmé à l'époque de Halo 2 et rendu enfin possible.
Que de ce Halo 3 au final ? Et bien, il reste appréciable, et on aurait préféré que l'histoire soit plus travaillé ainsi que les personnages. Le multijoueur quant à lui à muris et à su s'imposer comme il se doit.