... et maintenant je le regrette.
Il l'avait mérité, c'était un dealer qui faisait plus de mal à la société vivant que mort. Mais je n'avais pas vraiment le choix, enfin je veux dire, oui j'avais le choix de presser la détente ou pas mais la vie de mon fils était en jeu alors, non je n'avais pas vraiment le choix.

Je suis morte dans un incendie ...
... et j'ai la rage.
Mon métier de journaliste m'attirait souvent dans des situations dangereuses, mais cet appartement en flamme, je pensais pouvoir en sortir. La bombonne de gaz m'a pulvérisée. J'ai pris le risque de visiter la tanière du tueur en série parce quelqu'un à qui je tiens était dans la ligne de mire des flics. Si seulement je m'en était sortie ...

En jouant à Heavy Rain on est successivement toutes ces personnes là. Et jamais un jeu ne m'aura fait me sentir aussi mal après la mort d'un personnage. La frustration de se prendre un headshot à travers une carte de 10km² par un newbie qui tirait en l'air (et ça mec ça fait mal) n'est rien comparée à ce que l'on ressent dans ce jeu. On nous fait traverser des états émotionnels absolument horribles, tuer quelqu'un de sang froid, passer près de la mort attaché dans une cave par un tortionnaire, j'en passe et des meilleures.

Oubliez tout de suite ce qu'on a pu vous vendre sur l'interactivité, dans Heavy Rain on se laisse porter par le scénario, notre capacité à effectuer les QTE détermine le degré de "réussite" des actions mais pas le déroulement de l'histoire ou très peu. Au mieux vous infléchirez la spirale auto-destructrice des personnages. Le scénario est extrêmement prenant, on veut savoir qui est cet enfoiré qui noie des gens dans l'eau de pluie et on se perd rapidement en hypothèse.

D'un point de vue technique, parce que sans une bonne technique on aurait vraiment eu un canard boiteux, c'est du tout bon. La musique bien qu'un peu répétitive sert l'ambiance violente et dépressive. Oh et c'est beau ! Mettez vous dans le noir, servez vous un peu d'alcool fort, le 5.1 et c'est parti, vous êtes dedans. C'est bien cela le principal, être happé par l'ambiance pour que la personnification fonctionne.

Oublions les débats jeu/film interactif, oublions Cage, et cessons de nous draper dans l'autosatisfaction d'être un "hardcore" gamer et tentons l'expérience. Ça ne fonctionnera pas avec tout le monde, mais si vous accrochez ça sera une des meilleures expériences vidéo-ludique assis sur un canapé. En tout cas ça le fut pour moi.

9/10 et maintenant je veux une suite.

PS: En passant, c'est bien au move. Les gestes à effectuer sont plus naturels et permettent de faire ses choix sans galérer.
Nanash
9
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le 8 août 2011

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Nanash

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