Hotline Miami est un titre avant tout bâti sur l'accessoire. Un style graphique reconnaissable. Une bande-son irréprochable. Un scénario pseudo-mystérieux destiné à éveiller l'intérêt des simili-intellectuels de salon susceptibles d'en faire la publicité. Mélangez le tout avec une esthétique très Drive et des revendications Lychéennes et vous obtiendrez le parfait cocktail pour susciter l'engouement parfois excessif d'une génération à la mémoire des plus sélectives. Tout ici est jeu d'inspirations affichées dans le but de détourner l'attention. D'occuper l'esprit. Ce qui évite astucieusement d'admettre que passés les clairons symphoniques de l'orchestre néo-nostalgique l'on a en main une évolution étrange de Smash TV et de The Chaos Engine - le tout vu via une représentation proche de celle de Dreamweb.
L'idée la plus solide véhiculée par ce bizarre brouet d'influences reste celle qui ne peut être revendiquée sous peine de dévoiler toute l'affaire : Carpenter. Après tout c'est l'histoire d'un mec qui porte des masques en tuant des gens avec des objets plus ou moins contondants. Parfois, il prend même d'Assaut des policiers dans leur commissariat tout en écoutant de la musique électronique aux pulsations lancinantes. Ce qui est très Carpenter de sa part. Mais bon, Drive; hein, les gars. Et ce David Lynch : quel bel homme, quelle belle coupe de cheveux.
Tiens, je me rends soudain compte que je n'ai pas encore passé une seule seconde de ce texte à vous causer du gameplay. Peut-être est-il temps. Avez-vous déjà vu des plans d'architectes? Bien, gardez ça en mémoire. Avez-vous déjà joué à Smash TV? Cool. Maintenant, mélangez les deux et ajoutez un astucieux système de lancer d'arme et vous avez... Hotline Miami. Certains vous diront que sa grande force réside dans un mystère savamment entretenu qui se révèlera à certains élus. Faux. La grande force de ce titre reste son rythme hypnotique. Une action violente où chaque mort est une leçon. Une mélodie syncopée qui fait de chaque espace de son gameplay au lock-on capricieux une source de tension. Un level-design intelligent où chaque situation nécessite une adaptation de ce que vous pensiez avoir déjà appris. Telle est la force d'Hotline Miami et non pas l'habillage qui vous l'a vendu.