Kid Icarus: Uprising
7.4
Kid Icarus: Uprising

Jeu de Masahiro Sakurai, Sora Ltd. et Nintendo (2012Nintendo 3DS)

Kid Icarus Uprising, c'était un peu LE jeu exclusif de la 3DS. Certes, en novembre sont sortis Mario Kart 7 et Mario 3D Land, mais pour une fois Nintendo nous faisait miroiter autre chose que Mario/Zelda/Metroid pour un de ses titres AAA. Et après avoir joué à Kid Icarus NES (fourni grâcieusement par Nintendo en janvier dernier), je partais plus que confiant pour cet opus Uprising.

Et une fois la cartouche insérée dans la console, on constate en effet que KIU a tout du hit,et on reconnait aussi immédiatement le style de Sakurai avec sa multitude d'options, de menus et de gadgets à collectionner. On est aussi très vite charmé par les graphismes (enfin, "c'est beau pour de la 3DS"), les musiques (variées dans les styles, tantôt modernes, tantôt "8-bitesques") et la multitude d'options qui s'offrent à nous. C'est sûr, avec KIU, on en a pour son argent, et pour des dizaines d'heures de jeu pour peu qu'on soit un peu collectionneur.

Et puis on lance le jeu à proprement parler, et ... ça tue. Un gameplay dans le style de Lylatwars, très fluide, bonne mise en scène et dynamique. Et pendant qu'on joue, Pit tape la causette avec Palutena, et les dialogues se révèlent drôles, bien écrits, pleins de référence et d'autodérision. Tout est parfait, jusqu'au moment où ... Palutena nous annonce que Pit ne peut voler que cinq minutes, et qu'il va devoir atterrir. Et là ça coince. On passe d'un jeu à la maniabilité parfaite à ce qui se fait de pire en la matière, on passe d'un jeu fantastiquement rythmé et dynamique à des niveaux longs et répétitifs, on passe d'un bon shoot them up à un hybride bâtard entre beat them all et shoot them up, qui n'a ni la technicité du premier, ni la nervosité du second.

Et quand même, je dois féliciter Nintendo (ou Sakurai ?) d'avoir pensé à inclure un socle pour jouer, parce qu'il s'est révélé étonnamment très utile; il est en effet assez difficile de tenir sa console tout en ayant un doigt sur une gâchette, le pouce sur le stick et l'autre main qui tient le stylet, ça devient très vite douloureux. Un problème comblé, mais le pire est à venir : faute de second stick (non je n'achèterai pas 36 accessoires à la con pour une console portable), on doit gérer la caméra ET la visée avec l'écran tactile. Comme dans Mario 64 DS, une référence en terme de maniabilité atroce. Et ça ne vaut pas une souris, une wiimote ou même un stick droit, loin de là... Si pour la visée, c'est plutôt bon, dès qu'il s'agit de faire bouger la caméra rapidement, c'est euh ... peu pratique. Pas très malin pour un jeu qui se veut "beat them all" dans ses phases au sol, puisque gérer une multitude d'ennemis qui se déplacent autour de Pit devient vite un enfer.

Mais ce n'est pas trop grave, parce que le jeu permet de paramétrer un peu tout pour que ce soit un peu plus jouable, et parce qu'on peut ne prendre que des armes qui attaquent de loin pour s'éviter ce genre de désagréments (mais on perd une part importante du gameplay). Ce que je reproche aussi aux phases au sol, c'est qu'elles manquent totalement de technicité : dans les faits, il suffit de faire des esquives dans tous les sens en spammant la touche tir (les projectiles sont téléguidés, Sakurai a du se rendre compte qu'il était difficile de viser précisément avec le stylet en se déplaçant) pour triompher de la plupart des situations. Ça marche même pour 95% des boss, qui se révèlent d'ailleurs bien trop simples. Alors oui, on peut doser la difficulté, mais j'ai joué la majorité du temps en 5 (difficile), et les ennemis étaient assez résistants et faisaient pas mal de dommages, mais les boss étaient de vraies balades de santé à côté : attaques faciles à esquiver et tués en moins de 30 sec à chaque fois...

L'autre problème, c'est que le gameplay n'est pas très varié, et se résume principalement à cela. Il y aura bien quelques phases différentes avec de la plate-forme par exemple, des niveaux avec des idées de gameplay vraiment originales (mais ils sont, hélas, peu nombreux) ou encore des séquences en véhicule, mais globalement le jeu se résumera à spammer la touche attaque en faisant des esquives. Ah oui et puisque je parlais des véhicules, celui qu'on utilisera le plus, la moto, est encore plus naze à contrôler que Pit, c'est dire.

Et si je démolis les phases au sol, j'avoue avoir plus qu'adoré les phases aériennes, qui sont vraiment somptueuses, aussi intenses que courtes et ingénieuses dans leurs parcours. Il ne manquait que des chemins alternatifs pour atteindre l'excellence, mais sinon on disposait d'un shoot avec de très bonnes sensations. En fait, je pense que le jeu aurait été bien plus intéressant s'il n'avait été qu'un shoot, même si sa durée de vie dut être alors divisée par 3. Les phases au sol auraient d'ailleurs gagnées à être plus condensées, certains niveaux étant interminables.

Enfin, un petit mot sur le scénario, il est très nanardesque et concon dans l'esprit, mais c'est contrebalancé par les savoureux dialogues et les convaincants doublages.

Bref, des bonnes musiques, un jeu complet, une durée de vie énorme (surtout pour un shoot), des bonnes sensations de tir, mais un gameplay au sol ultra décevant, et je dirais même mauvais. Et comme il représente environ 70% des phases de jeu, je ne peux mettre plus de 5 à ce jeu... Dommage , un potentiel énorme. J'attendrai le prochain opus sur Wii U, avec la Wiimote ce sera sûrement bien meilleur.

Edit : ah je parle pas du mode multi, c'est parce qu'il ne m'intéresse pas.
Floax
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le 9 avr. 2012

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