J'aurais franchement voulu mettre une meilleure note à ce Max Payne 3 tant attendu, malheureusement c'est simplement pas possible.
Pourtant Max Payne 3 n'est pas totalement un mauvais jeu, c'est Max Payne! Une ambiance à la Rockstar, une très bonne réalisation, que demander de plus alors? Et bien simplement de ne pas s'ennuyer...
En effet face à un gameplay absolument monotone et une sur-mise en scène qui nous colle des cinématiques bourrée de filtres et d'effets de style toutes les 30 secondes, j'ai fini par avoir la nausée et espérer que le jeu se termine vite. J'en avais carrément marre arrivé dans les derniers niveaux, c'est dire.

C'est vite vu, le jeu ne nous rend les commandes uniquement pour flinguer du méchant, alors certes, on prend du plaisir à tirer dans le tas et dézinguer tout ce qui bouge, c'est nerveux, on a droit à un gameplay "à l'ancienne" avec la vie qui ne remonte pas toute seule, le bullet-time est très efficace une fois de plus, pas grand chose à dire sur les phases d'actions!

Mais voilà problème: le jeu est une grosse phase d'action à lui tout seul (entendez par là que le gameplay n'évoluera pas d'un poil du début à la fin) entrecoupé de milliers, que dis-je, de PUTAIN DE MILLIARDS de cinématiques, on ouvre une porte PAF une cinématique! On appuie sur un bouton, PAF une cinématique, on monte une échelle PAF une cinématique, on flingue le dernier gros méchant de la salle ET REPAF une cinématique, SANS ARRÊT JE VOUS DIS! Vous rajoutez en plus les effets de style immonde que nous a collé Rockstar, ça devient clairement gerbant après quelques heures de jeu. Point positif tout de même, les transitions entre les cinématique et les rares moments (j'exagère à peine) ou on vous laisse le droit de contrôler Max sont vraiment, mais vraiment bien foutue!

Alors entendons-nous, j'adore l'ambiance à la Rockstar, les bons gros dialogues aiguisés, j'adore le personnage de Max Payne comme Rockstar l'a imaginé et fait évolué, mais trop c'est trop, ils ont clairement abusé sur la volonté de rendre Max Payne 3 plus film que jeu. Et on tombe là dans ce que je déteste le plus dans le jeu vidéo d'aujourd'hui, en faire des films interactifs! Pour moi le jeu doit rester un jeu, le film doit rester un film et là pour moi Rockstar a clairement dépassé la limite du jeu vidéo, pour en faire une sorte de "cinématique temps réel interactive" ou finalement on ne fait que flinguer des types pendant 5 heures (les 5 autres heures de jeu étant les cinématiques). De plus, il faut clairement avouer que le scénario n'est franchement pas génial, c'est clairement le gros blockbuster de l'été façon fin des années 90 sauf qu'on a remplacé notre ami Bruce Willis par un Max Payne vieillissant. Ça pète de partout, on échappe miraculeusement à la mort dans pratiquement toutes les cinématiques pourtant on meurt 50 fois de suite dans des phases d'action à la difficulté parfois vraiment mal dosée.

Le multi que j'ai testé en vitesse ne me passionnera certainement pas non plus, déjà le matchmaking hérité de ces chères consoles me gonfle tellement que rien que pour ça je n'y jouerais pas, sinon il semblerait qu'on ai le droit à un clone du multi d'uncharted. Boarf....

Bref, je suis tellement déçu et énervé que cette critique que je ne me suis même pas donné la peine de relire doit être foutrement mal écrite. Moi qui voulait un Max Payne nerveux qui tienne en haleine, j'ai droit à une cinématique géante saupoudrée de phase d'action dont on ne contrôle finalement pas grand chose... Restons en là avec la franchise, s'il vous plaît.

PS: J'y pense, ils ont osé mettre du "rail-shooting" dans Max Payne, les enflures!
Johnny_Boy
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le 8 juin 2012

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Johnny_Boy

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