Great bald of fire
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Jeu de Rockstar Vancouver, Rockstar Games et Take-Two Interactive Software (2012 • Xbox 360)
Que dire de Max Payne 3 ? Déjà, quand j'ai appris que ce ne serait pas Remedy qui s'en occuperait car chargés sur Alan Wake, j'ai un peu grincé des dents. Quand j'ai su que c'était Rockstar qui prenait le relais, j'ai eu peur (un Max Payne sauce GTA ? WTF ???). Je n'y ai pas joué tout de suite, et depuis que j'y joue, je suis trouve ce jeu plutôt pas mal, mais quand même un cran au dessous des 2 premiers. Le gameplay est identique, c'est vrai qu'ils auraient pu faire un petit effort là dessus. Le bullet time ? Obligatoire dans les 2 premiers, ce qui ajoute un aspect jouissif au truc, est ici presque inutile (je dois compter sur les doigts d'une main le nombre de fois dont je m'en suis servi.). Le scénario ? Quitter New-York et l'ambiance sombre qui y règne était un pari risqué, et en partie perdu selon moi. Les favellas n'ont pas du tout le même impact psychologique et esthétique, et font trop déjà-vu. Le personnage de Max Payne est aussi beaucoup moins torturé, ce qui fait perdre du cachet à l'atmosphère et au personnage, point crucial des Max Payne (bon après, faut bien qu'il évolue). A part ça, la narration, la façon dont l'histoire se déroule sont comme dans les précédents. Pour conclure, je dirais que Max Payne 3 essaye de respecter les codes de la franchise tout en faisant évoluer le titre, et le pari est en partie réussi, mais pas entièrement (on a un peu l'impression d'avoir une "couche de Max Payne sur un jeu plus classique"). Ca reste un assez bon jeu tout de même, mais pas assez fidèle à l'esprit des précédents (en même temps, vu que c'est un studio différent qui l'a fait, ce n'est pas étonnant).
Créée
le 19 juin 2016
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