Dieu inventa la PSP mais oublia d'y mettre un second stick...
Et c'est vraiment dommage parce que ce jeu est une pure merveille. C'est le seul au monde permettant de manger des nachos, planqué dans une "boîte" de foin pendant que vos potes affrontent un monstre gigantesque sorti tout droit de Monster Hunter. On a la classe ou on ne l'a pas.
Le jeu reprend le gameplay de Metal Gear Solid 4, en laissant de côté un octo-camo dispensable mais en intégrant un mode co-op, le genre de nouveautés dont la série avait bien besoin après tant d'années. Dommage que je n'ai pas de joueurs de PSP dans mon entourage proche, d'autant qu'en solo le jeu est quand même assez difficile lorsqu'il s'agit de casser du boss.
On retrouve également quelques idées de Metal Gear Solid: Portable Ops puisqu'il reste possible de capturer des soldats ennemis pour les intégrer à son armée, Militaires sans Frontières, et les assigner à des postes : infirmerie, espionnage ou encore et surtout en recherche et développement histoire de créer de nouveaux équipements véritablement indispensables.
Avec ses nombreux bonus et surtout sa quantité d'ajouts débiles (voir le premier paragraphe) le jeu possède une très bonne durée de vie. Niveau scénario, on en découvre un peu plus sur la naissance de Big Boss et d'Outer Heaven, rien que ça. On retrouve surtout Kojima en mode :vieuxcon: (le nucléaire say mal toussa) et après un MGS4 nanardesque, ça fait du bien.
Mon seul regret, une jouabilité gâchée par l'ergonomie désastreuse de la PSP. Il est heureusement possible de configurer les contrôles de diverses façons, ça ne rend pas la prise en main aussi intuitive que sur une console de salon mais ça témoigne de la volonté des développeurs de réaliser un grand jeu... pour une console trop petite :|