Lassant à la longue, surtout sans multi entre potes...

Ayant reçu gratuitement ce jeu de la part d'EA en Février, j'ai décidé de me laisser tenter... après tout ça fait bien longtemps que je n'avais plus fais de jeux de course !
Le premier constat est amère... comme je m'y attendais pour un jeu EA, la somme de tous les DLC vaut 3 fois le prix du jeu de base actuellement. Pas de quoi me motiver à m'y mettre... mais bon... Quand c'est gratuit..
Niveau graphismes faut avouer que le jeu a bien vieillit tout de même ! Pour un jeu créé en 2011 (et sorti en 2012) il suffit de mettre toutes les options à fond pour retrouver une qualité graphique 'proche' de ce qui sort en 2016 ! Cela dit les Textures et la modélisation, bien qu'étant toujours joli, les effets (particules, traces, étincelles, déformations, background, etc...) quant à eux montrent bien les limites de l'époque...
Et comme c'est le cas avec la majorité des jeux Origin, il n'y a pas réellement de Mods disponibles pour améliorer le jeu... à part quelques rares pour modifier l'apparence des voitures. Du coup faudra me contenter d'un simple SweetFX.
Le jeu au clavier/Souris est tout simplement impraticable pour moi ! Et pourtant je suis habitué à ce combo... Heureusement avec ma bonne vieille DS4 émulée en Xbox Controller, j'ai pu jouer plus facilement. D'ailleurs, toute l'interface est optimisée pour jouer avec une manette... Preuve qu'ils n'ont pas fais d'effort pour l'adaptation PC. Et malgré le support de la manette, ils ne sont pas allé plus loin que le support natif Xinput (peut donc poser problème avec l'utilisation d'une DS4 émulée sur Windows 10).
Niveau interface, malgré la trentaine d'heures déjà au compteur, je n'ai toujours pas réussi à m'adapter à la Map mal placée à l'écran... en effet on doit trop détourner le regard du circuit pour regarder la Map, ce qui fait facilement générer des accidents tant qu'on ne connait pas par coeur le chemin.
Je trouve que la bande son musicale n'est pas du tout jolie. Certes rythmée, mais tout de même lassante et pas plaisante. Seuls 2 à 3 titres maximum sont jolis... j'ai donc opté pour couper le son des musiques du jeu. Pour ce qui est du bruit des moteurs (que j'écoute à défaut de la musique, du coup), je trouve le tout suffisamment réaliste pour un non habitué des jeux de course. Et le support du son 5.1 rend le tout très intéressant !
Ici, pas de carrière de pilote, mais plutôt un système de récompenses : on termine premier d'une course alors on débloque une amélioration de la voiture qu'on conduit (environs 5 améliorations par voitures, soit 5 courses différentes par voitures). On y gagne aussi des points qui nous permettent de participer à des courses "most wanted", les fameuses courses qui fixent notre objectif de devenir THE Most Wanted en battant des bolides du genre de la Bugatti Veyron.
Chaque voiture doit refaire les 3 ou 4 types de courses existants (courses contre d'autres voitures de même gabarit, s'échapper de la police, vitesse moyenne minimum à atteindre, et une dernière course contre d'autres bolides à nouveau...). Il y a donc un aspect répétitif car on refait toujours ce scénario à chaque changement de voitures. D'ailleurs, un bon point ce sont les très nombreuses voitures disponibles dans le jeu de base, sans extensions. Et il suffit de savoir où est stationnée la voiture dans la ville pour la débloquer une bonne fois pour toutes. On peut ensuite la conduire en la sélectionnant dans le menu. Cela dit j'aurais préféré "débloquer" la voiture en la méritant, plutôt qu'en la trouvant dans la Map...
A noter que plus on conduit avec une voiture, plus on débloque des améliorations pour ces même voitures. D'ailleurs, chaque amélioration n'est pas automatiquement meilleure que la précédente... ainsi, pour les courses sur bitume avec lignes droites, on privilégie les améliorations de vitesses max tandis que pour les courses avec drifts et virages (voir hors-piste), on privilégie les améliorations qui boostent l'accélération ou l'accroche tout-terrain. Donc en somme, même si le nombre d'amélioration différents n'est pas élevé, le fait qu'on doive les choisir intelligemment est une bonne chose.
l'IA n'est pas vraiment mauvaise en soit, elle n'est juste pas du tout réaliste. C'est différent. De toute manière, ce jeu n'a pas du tout pour but d'être réaliste ! Ici, on ne tourne pas les roues pour faire un virage... non, on dérape et on drift, pour pouvoir tourner !! Un peu ridicule, mais c'est l'essence même de la série des NFS !! Et pour ce qui est de l'attitude des autres PNJ ce n’est pas du tout ça... de vrais kamikazes ! Donc on aime, ou on n'aime pas ! Pour ma part j'avoue être un peu plus Simulation que Arcade, mais l'ensemble reste tout de même agréable pour se défouler (après tout, les voitures sont incassables^^).
L'autre défaut qui me vient à l'esprit, c'est la gravité étrange... en effet, il arrive par exemple que la voiture fasse la toupie ou bien s'envole lors d'un accident contre une autre voiture alors que, vu l'angle et la vitesse, ce n'est pas ce qui aurait dû se passer. Mais encore une fois, on relativise vu que c'est très orienté arcade comme jeu. Et c'est peut être tous ces petits défauts mis bout à bout qui gâchent l'immersion et le plaisir de jeu.
Et enfin, le multi-joueurs est pas mal bien intégré (parties entre potes, parties publiques, comparaison des profils, etc...). L'intérêt du jeu réside pas mal sur l'aspect multi... même si les 20 premières heures de jeu doivent se faire en solo afin d'améliorer les voitures qu'on pourra réutiliser en mode multi-joueurs. Le multi public n'est pas très intéressant (tout le monde qui laisse son micro allumé pour rien) mais le multi entre amis par contre est bien plus intéressant.
Bref, un NFS qui ne change pas sa formule et qui permet tout de même de s'amuser à condition d'aimer les drifts.

Skipwoof
6
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le 28 août 2016

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Skipwoof

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