Rayman Origins
7.8
Rayman Origins

Jeu de Ubisoft Montpellier et Ubisoft (2011Xbox 360)

Après avoir enchainé quelques jeux violents et glauques j'ai voulu jouer à quelque chose de "festif", de sympa, qui me détendrais. J'ai donc essayé Rayman Origins. S'il y a une chose dont je suis sûr après l'avoir terminé : c'est qu'il n'est ni fun, ni un ilot de détente.

Déjà je le trouve moche. Ouais je sais c'est coloré, il a un style cartoon. Mais les décors et surtout le character design est super laid. Vous avez vu la tronche de Rayman? Et celles des autres personnages? Et les ennemis qui ne ressemblent à rien. Non, ne cherchez pas c'est moche. La musique. Certes originale avec ses paroles en yaourt et ses airs de world musique. Mais il y a peu de morceaux. Et ce peu de morceaux tourne en boucle. Les airs finissent par nous chauffer les oreilles. La jouabilité, pas catastrophique, n'est pas exempt de reproches. L'idée d'avoir mis la fonction "voler" sur le bouton de saut s'avère parfois mortel. Par exemple au lieu de rebondir sur un mur on se met à faire l’hélicoptère et on chute. En plus le level design ne nous aide pas toujours. Parfois une aspérité nous bloque en pleine course (frustrant en time attack) ou une fougère cache carrément le personnage.

Plus globalement le jeu propose un univers classique : monde de glace, monde de feu, des ennemis à écrabouiller etc. Rayman emprunte à Sonic et à Donkey Kong Country. Du coup il n'y a aucun effet de surprise. Même les phases de shoot deviennent gonflantes au bout du troisième monde. Mais, un des gros soucis c'est qu'il n'y a aucune histoire. On ne sait pas ce qu'on fout là et pourquoi on part faire la guerre à plein d'ennemis (qui finissent par tous se ressembler d'ailleurs). On délivre des fées. Ah, elles étaient prisonnières? En fait, l'histoire se trouve...dans le livret. Je n'ai jamais trouvé Rayman passionnant. Les niveaux finissent par tourner en rond. L'humour est lourdingue et le manque d'histoire empêche l'immersion.

Un autre soucis et il est de taille : la difficulté. Les niveaux classiques en eux même sont faciles. On les finit sans trop galérer. En revanche si on veut les finir en débloquant les médaillons (350 petites merdes jaunes récoltées par niveau) là c'est une autre paire de manche. Non seulement c'est super dur car on a peu de droits à l'erreur mais surtout...c'est chiant à faire! Je vous l'ai dit, ce jeu manque de fun. Si les niveaux classiques sont faciles c'est une autre paire de manche pour tout ce qui est rush (genre course au coffrapatte), boss et surtout le dernier niveau qui se débloque avec la collecte des dix dents rouges. C'est fou de voir un tel gap de difficulté. Par exemple la course poursuite contre le boss, dans les airs, est juste hyper frustrante. C'est un putain de die and retry. Le summum c'est le dernier niveau qu'il faut juste connaître par cœur tellement il est difficile et ne laisse AUCUN droit à l'erreur.

Du coup, comment s'amuser avec un jeu qui alterne facilité et difficulté hardcore? Ce jeu est un faux jeu tout public. Aucun gamin ne pourra le finir. Certes je l'ai terminé en quatre ou cinq jours (même le tout dernier niveau) et ai débloqué 33 des 36 succès mais putain que ce fut difficile. Je n'y ai pris aucun plaisir.

Pour moi Rayman Origins ne mérite pas d'être qualifié d'excellent jeu de plateforme. C'est surtout une sorte d'enfant attardé de Sonic et Donkey Kong Country.
ptitpraince
4
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Créée

le 5 août 2012

Modifiée

le 4 sept. 2012

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ptitpraince

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