Red Orchestra est un FPS à ne pas mettre entre toutes les mains. Simulation exigente, le jeu fait appel à des compétences importantes en termes de sens tactique.

L'utilisation des armes, bien que déroutante, est intuitive : votre fusil tire tout droit dans la direction vers laquelle il pointe. Cela ne signifie cependant pas qu'il tire au centre de l'écran puisqu'il existe un léger décalage entre votre vision (votre tête) et le pointage de votre arme (vos bras). Ce décalage permet de gérer plus précisément son arme en cas de combat à courte distance. Mais, quoi qu'il arrive, vos balles ne se disperseront pas pour simuler le recul, comme dans la plupart des autres FPS. Non, ici, pour simuler le recul, votre arme "monte" et tremble. Si vous tirez sans compenser avec votre souris, vous finirez par toucher le ciel.

Pourquoi dis-je que Red Orchestra requiert un sens tactique particulier? Tout simplement parce que l'aspect principal du jeu, c'est de savoir ou aller, où se placer, quand et comment. Avoir une compréhension parfaite du champ de bataille, c'est à dire savoir deviner où se trouve probablement l'ennemi et ou se trouvent vos alliés fera toute la différence.

Un jeu qui nécessite autant de compétences personnelles que de jeu en équipe. Un très bon FPS.
Mysterius
9
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le 16 juin 2010

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Mysterius

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