SSX
6.4
SSX

Jeu de EA Canada et Electronic Arts (2012PlayStation 3)

La démo du premier ssx fut très longtemps un des seul jeux que j’avais sur la PS2, et ce n’est que plus tard que j’ai acheté le troisième volet de la série, un opus culte à mon sens, fun et totalement arcade.

J’attendais donc avec impatience le reboot de la licence, suivant les infos distribuées au compte goutte par EA, craignant toujours devant la faible quantité de news de voir le jeu annulé purement et simplement.

La démo mise en ligne sur le psn ainsi que les échos des joueurs étaient peu encourageants, je trouvais le jeu mou et assez fade.
Fort heureusement je ne suis pas resté sur cette impression, SSX étant le digne successeur des ces ainés, toujours aussi jouissif à manier et impressionnant à regarder.

Le menu est sobre, sans fioritures, il manque un peu d’originalité. La selection des personnages ne nous permet plus de voir directement leur modèles 3D et il n'y quasiment aucunes customisation possible. Dommage, pas de Mac avec ses cheveux longs et ses rayban donc… On sent dans le look des personnages que le style est plus sage, moins délirant qu’avant. Les différentes pistes proposées sont variées et grandes, on voyage au quatre coins du globe : les Alpes, l’Alaska, l’Himalaya ect… Des coins sauvages, ou vaguement habités, le rider est seul, survolé par un pilote d’hélicoptère qui nous sert de co-pilote avec des conseils : « crevasse droit devant, ligne droite utilise ton boost ".
Je ressent vraiment les sensation de vitesse du troisième volet, on descend à toute berzingue les pistes, tout en faisant des sauts de 30 mètres de haut et en grindant sur le toit des chalets.

L’autre grosse nouveauté vients des différentes « deadly descent » propres à chaque région du monde : Mt Blanc, Everest, Kilimandjaro. Il faut alors utiliser un équipement propre pour survivre ces descentes : piolets pour accrocher la glace, masque à oxygène, lampe frontale, wingsuit (bien pratiquer lors des courses pour prendre de l’avance), armure protectrice ect…

Le jeu n’est pas bien difficile malgré certains critiques de joueurs, on finit le mode World tour très rapidement pour ensuite s’orienter vers le mode exploration et le mutli. Le jeu vient d’ailleurs de bénéficier d’une mise à jour gratuite ( venant d’EA il faut saluer l’initiative) rajoutant du multi online et un mode freeride, deux ajouts qui auraient du être de base dans le jeu mais bon…

Coté bande son j’ai été assez déçu, EA se contentant de mettre pour la énième fois du drum and bass, peu de rock comme dans le 3, je m’attendais à bien mieux pour rider en musique. Je suis plutôt convaincu par les graphismes, le jeu est agréable à regarder et il y a toujours autant de tricks à faire ( avec la traditionnelle jauge de « Uber »), et on descend tellement vite que l'on ne prête pas forcèment attention aux détails.
Ayant acheté le jeu d’occasion l’absence de pass online ne gène en rien ma progression, sans celui-ci on ne gagne pas les gains lors des épreuves multi, on débloque le matos moins rapidement mais on a quand même accès au jeu dans sa totalité.

Un must sur next gen pour les amateurs de sensation et de fun sans prise de tête.
Dilendeau
8
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Créée

le 15 août 2012

Modifiée

le 30 sept. 2012

Critique lue 435 fois

2 j'aime

Dilendeau

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