Super Smash Bros.
7.6
Super Smash Bros.

Jeu de HAL Laboratory, Masahiro Sakurai et Nintendo (1999Nintendo 64)

Alors que les férus de la plus grosse licence de combat de Nintendo attendent impatiemment l'arrivée des nouveaux opus de Super Smash Bros. sur 3DS cet été, et surtout sur Wii U cet hiver, il est temps de revenir aux origines de cette licence à succès. Rappelez-vous, peu de temps avant le passage à l'an 2000 paraissait un certain Super Smash Brothers sur Nintendo 64, qui avait la particularité de mettre en scène des combats opposant les plus célèbres personnages de Big N. Autant vous dire qu'un cross-over où l'on pouvait voir s'affronter Mario, Link, Samus et Pikachu a dû provoquer une forte érection vidéoludique à plus d'un jeune garçon !

La petite histoire à l'origine de cette licence alliant fan-service à éclate totale commence à être de plus en plus connue sur la toile, nous ne la mentionnerons que très brièvement ici. Il faut savoir qu'à la base, Masahiro Sakurai (créateur des licences Kirby et Super Smash Bros.) bossait sur un jeu de castagne mettant en scène des polygones censés avoir des coups proches de ceux des samouraïs. La particularité de ce jeu résidait dans le fait que les personnages, qui pouvaient se mettre des pains jusqu'à quatre à la fois sur le même ring, devaient non pas faire baisser la jauge de vie de leurs adversaires pour être vainqueur, mais de les éjecter hors du ring en faisant grimper une jauge de pourcentage. Plus cette jauge était élevée, plus les combattants valsaient au loin. Par la suite, ce projet a été abandonné ou plutôt remanié pour être adapté aux personnages célèbres de Nintendo pour devenir la série que l'on connaît tous aujourd'hui. Non-content d'avoir trouvé un système de combat qui deviendra plus tard une référence pour s'éclater entre potes comme pour jouer à niveau professionnel, Nintendo a su jouer avec la fibre nostalgique de ses fans à chaque nouvel opus de la franchise.

Il faut en effet savoir que la plupart des personnages possèdent des attaques qui leur sont propres, comme l'attaque Tornade de Link, le Fatal-Foudre de Pikachu ou encore la vrille de Samus. Le jeu peut même se vanter d'avoir inventé un coup désormais célèbre pour notre ami pilote de F-Zero, le fameux Falcon Punch. En outre, quasiment tous les personnages possédaient leur niveau attitré, chacun accompagné de leur thème principal. Autant dire que le féru de Nintendo a directement su y trouver son compte ! Outre les combats classiques, le jeu proposait un mode solo où s'enchaînaient des combats divers et variés : Donkey Kong Géant, Metal Mario, Equipe Polygone, Crea-Main... Ces affrontements particuliers étaient d'ailleurs entrecoupés de phases d'habileté vous demandant par exemple d'atteindre la fin d'un parcours du combattant, d'activer des plates-formes en sautant dessus ou encore de détruire des cibles prédéfinies. Il est intéressant de constater que pour les deux derniers éléments cités, chaque personnage possédait un niveau créé spécialement pour lui. Si certains d'entre eux pouvaient accomplir leur challenge aisément (Mario, Pikachu...), d'autres tels que Kirby, Rondoudou, Samus ou Ness avaient droit à des épreuves bien plus ardues nécessitant une parfaite maîtrise du personnage et de ses capacités !

Les niveaux du jeu avaient déjà, à l'époque, l'originalité de mettre des bâtons dans les roues des personnages afin de pimenter la bataille. Ainsi, des Pokémons venaient semer la pagaille sur le toit de Safrania tandis que le célèbre Bloc POW en faisait voir de toutes les couleurs à ceux qui s'affrontaient dans le niveau de Super Mario Bros. ! Et histoire de foutre un peu plus de bordel, divers objets issus des différentes séries apparaissaient régulièrement sur les stages : Pokéballs, Bob-Ombs, Bâton Etoile... Qui s'entremêlaient à d'autres objets désormais célèbres et connus de tous joueurs de la saga Smash Brothers : Epée Laser, Bumper, Blaster, etc. Bref, l'héritage de la série aura su être conservé, amélioré et remanié au fil des épisodes, gardant ce qui a fait le succès du premier opus et ajoutant toujours plus de choses. On aura droit à un Super Smash Bros. Melee très orienté pro-gaming tandis que la version Wii sous-titrée Brawl sera plus orientée vers un aspect convivial. Et pour fêter les 15 ans de la série, on espère tous que la nouvelle mouture pour Wii U et 3DS saura trouver un juste milieu entre les opus Wii et GameCube, comme nous l'a promis Sakurai !
Iblis
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le 5 mai 2014

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