J'ai beaucoup gueulé contre les jeux pseudos-poétiques-masturbatoires-pour-adhérent-Télérama, et les exemples ne manquaient pas (Limbo, Bientôt L'Ete,...). Mais là, je m'excuse clairement auprès de ces titres car il y a bien un jeu qui les surclasse tous au niveau de la prétention bien au dessus du niveau du jeu : Superbrothers: Sword & Sworcery EP.
Et j'ai eu mon premier soupir blasé durant la configuration du son, avec une impression d'un jeu qui s'auto congratule sous un humour qui ne colle pas du tout avec l'ambiance se disant sérieuse. Quand le jeu commence,on voit clairement les inspirations de ce jeu, histoire comme mécanisme, à savoir Another World ou encore Flashback. En soi, ça ne m'a pas gêné car ces deux jeux sont des hits et la patte graphique est plutôt travaillée.
Mais là encore, les développeurs ont voulu montrer à fond ce qu'ils ont fait....trop montrer en fait. Je ne reviendrais pas en détail sur l'histoire déjà couverte mais les défauts sont là: le personnage que l'on dirige ne semble pas avoir de vie, on met trois plombes à aller d'un point A à un point B et le mélange arrêt sur un point précis fréquent/dialogues mi-fantasy mi-contemporain est franchement absurde. C'est bien d'avoir son propre style graphique, encore faudrait il le coupler à un vrai fond scénaristique et/ou ludique!
Bon, j' ai pensé que l'histoire allait m'accrocher, surtout venant du jeu "esthético mystique rendant hommage à la perfection au jeux vidéo". C'est en fait super simplet, et ne casse pas trois pattes à un canard : on ne connait rien sur son perso au départ, et une aventure épique va lui arriver. Eh bien dit plus haut le rythme est super lent ce qui fait qu'en plus d'avoir des dialogues mal faits, on les passe en vitesse pour avoir enfin un moment qui nous fait avancer dans l'aventure.Bien entendu que ce style de jeu ne va pas contenir des phases d'actions survoltées, mais il faut au moins un semblant de mise en scène et de ce côté là même Another World fait mieux.
Personnellement comme j'y ai joué sur Android, j'ai gardé assez souvent le doigt appuyé pour faire avancer mon personnage tout en lisant à côté un bouquin pour faire passer le temps.
Mais je suis mesquin car de temps en temps, on retourne son téléphone pour effectuer un des pires phases de combat jamais créé. J'ai pensé à des QTE en premier lieu, mais c'est pire que ça. En fait ce n'est pas tout à fait un QTE car on a la possibilité d'activer plusieurs boutons sans timing particulier, mais ce n'est pas un vrai gameplay car le tout est extrêmement rigide en plus d'être à moitié minuté. Donc on se fait chier tout autant dans ces moments que dans le reste du jeu.
En fait ce jeu ne se rattrape ni sur le fond, ni sur le scénario. Il est jeu très beau et...c'est tout.
Mais le bon point est que si un Indie Game Movie 2 sort, d'autres candidats sont prêts à y paraître.