The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
8.4
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX

Jeu de Nintendo EAD, SRD et Nintendo (1998Game Boy Color)

Sorti d'abord sur le tout premier modèle de GameBoy (en noir et blanc donc), Link's Awakening a eu droit à une mise en couleur pour son passage sur GameBoy Color. Jeu culte des possesseurs de la nomade de Nintendo, cet opus de la saga Zelda est aussi particulier de par son ambiance et son scénario qui s'éloignent des poncifs inhérents à cette dernière. Pour le meilleur ?

Pas d'Hyrule au programme, ni de Ganondorf, ni même de Triforce. Ici Link débarque suite à un naufrage sur l'île de Cocolint, un lieu exotique mais qui n'existe que dans le rêve d'une créature étrange : le Poisson-rêve. Link devra donc réveiller ce poisson actuellement enfermé dans un œuf. Un œuf qui ressemble fortement à ceux des Yoshi !
Car ce Zelda ne cache pas ses multiples clins d'œil à une autre série connue de Nintendo : Mario. On trouve pèle-mêle des Chomps, une peluche Yoshi ou encore une grenouille faisant furieusement penser à Wrax, le boss de fin de Super Mario Bros 2. Tout cela mis bout à bout forme un épisode à part, moins "académique" mais tout aussi réussi... si ce n'est plus !

Car si L.A. ne se prend pas toujours au sérieux, il implique pourtant bien le joueur. L'enjeu de réveiller le Poisson-rêve n'est pas sans conséquences sur le monde de Cocolint et ses habitants, en premier lieu desquelles Marine, une jeune fille très présente aux côté de notre héros. Cet enjeu plane constamment sur la quête de Link, consistant à trouver les instruments de musique nécessaire à l'éveil de cette sorte de baleine géante. De ce côté là on trouverait presque des similitudes entre ce Zelda de poche et le ténébreux Majora's Mask.

Mais si L.A. est un Zelda de poche, il n'est pas un Zelda au rabais et ses multiples trouvailles de gameplay viennent le prouver. La possibilité de se déplacer en brandissant le bouclier est une excellente idée, rendant les combats plus fluides et agréables, peut-être un plus faciles aussi. Le placement de deux objets au choix sur les boutons A et B permet aussi de n'avoir a pas trop changer, mais surtout de combiner certains comme les bottes et la plume pour faire un super saut. Le changement d'objets, justement, se révèle assez rapide même sil nécessite de passer par un menu, et l'on est surpris de l'ingéniosité des développeurs qui ont trouvé la formule idéale. Un pari magnifiquement relevé !
Un autre bon point est que la plupart des objets sont utiles tout au long du jeu et non pas seulement dans les minutes suivant leur acquisition. Ces items sont assez classiques et ne surprendront pas les habitués de la série, hormis la plume qui rend elle aussi la progression bien plus agréable et dynamique. On en viendrait presque à regretter qu'elle ne soit pas présente dans plus d'opus.

Zelda de poche mais contenu de géant ! Telle aurait pu être le slogan publicitaire de ce volet. En effet l'on y retrouve pléthore d'objets donc, mais aussi une carte plutôt vaste, pleins de secrets et d'items à collecter progressivement, et huit donjons assez étoffés ! Ces derniers sont de bonne qualité, avec notamment quelques bons moments de réflexions et des passages en 2D vus de profil bien trouvés. Le level design est brillant, la variété des configurations et situations est suffisante. Là encore on ne s'ennuie pas ! On regrettera juste que seul un voir deux de ces donjons posent problème (la tour du vautour principalement). On pourra aussi être déçu du manque d'originalité de certains boss, qui essaient de compenser par la forme (monstre incorporé au sol, ou que l'on affronte en vue de côté) un certain manque d'imagination pour le fond (le poisson que l'on bat à coups d'épée en se contentant de bourriner).

Le rythme, l'efficacité et l'ambiance délurée et pourtant inquiétante de ce Zelda en font l'un des tous meilleurs. Très complet, jamais rébarbatif, pleins de petites idées (mais qui au final en s'additionnant donnent une carrure inégalée à cet opus sur portable), The Legend of Zelda : Link's Awakening est une leçon de savoir faire, un guide du parfait jeu d'aventure/action.
Mais un guide qui n'aurait pas oublié d'ajouter de la littérature de génie à ses lignes de conseils et de directives, qui n'aurait pas oublié de s'accaparer de fioritures, d'arabesques et d'illustrations de qualité. Comprenez par là que le jeu dispose aussi de graphismes enchanteurs et de musiques mémorables qui forgent une aventure qui ne l'est pas moins.

Un chef d'œuvre du jeu vidéo !
ngc111
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Créée

le 10 mai 2011

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ngc111

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