C'est étrange, des fois on voudrait écrire une critique, mais sans rien à dire, au début, j'avais surtout de la colère, je voulais cracher sur les QTE omniprésentes et tellement inutiles - genre appuie très vite sur X pour ouvrir la porte alors que rien ne te presse. Ça m'a toujours déprimé l'inutilité. Tomb Raider, c'est le royaume de l'inutilité, si on résumait mesquinement une petite moitié du jeu, ça serait de grand couloir, où tu ne peux rien faire, tu avances, tu allumes ta lumière, tu rampes, tu regardes, tu vas dans la salle d'après, dans le tunnel d'après, et bon, c'est pas la joie. Mais j'suis tolérant, c'est peut-être ça l'ambiance d'un jeu. Mais j'espère pas.

Le premier titre envisagé c'était Dix mille mètres de chute, ça résumait pas mal le reste de l'aventure. Lara va devoir arriver tout en haut, et va tomber. Plusieurs fois. Beaucoup de fois. Parfois plusieurs fois de suite, pour atteindre le même lieu. C'est un jeu initiatique, un prequel tu vois, c'est comme ça qu'on dit maintenant, l'origine des séquelles en soit ; comment une petite étudiante est devenue si froide, si morte, si Indiana Jones. Des coups dans la gueule, une vague tentative de viol en russe, des coups dans la gueule, et de la frustration, énormément. Quoi d'pire que dix mille marches vers le haut et la redescente gratuite ? Quoi d'pire qu'une escalade insupportable juste pour la chute ? Et quand t'arrives enfin devant le palais, il y a un connard qui fait exploser le pont. Devine quoi, t'es dessus, tu descends.

Je dramatise, il y a quand même une vague histoire, entre Lost et Indiana Jones - le meilleur de l'un, le pire de l'autre - une île bizarre, des bases secrètes, des russes, des autres, une ancienne divinité, ça promet, je vous épargne les détails, j'voudrais pas gâcher, mais quand même. En tout cas, tout y est, de l'amitié, de la vengeance, des deuils, des traîtres, des énigmes, des tombeaux. Et pourtant, ça ne marche pas. C'est beau, par contre, mais ça ne suffit pas.

En fait, c'est typiquement dans le thème des jeux du moment, sous un scénario qu'on imagine très subtil, c'est un fouillis de déjà vu : il y a de l'expérience, parce que c'est la mode, même si ça ne sert à rien - jeter du sable dans les yeux, youhou ! Augmente le matériel quand tu tues des animaux qui passent par là, waaw ! Au mieux, se faire indiquer les items à ramasser, oh oui, des items à ramasser, pour rien, pour rire, plein ! Ouais ! C'est la mode aussi ! Et le matériel, t'amélioreras tes armes, oh oui, quelle idée ! C'est utile ? A peine, les ennemis sont faibles et débiles ! Une touche d’infiltration aussi, genre on l'oblige à se baisser - je déteste qu'on m'oblige à m'infiltrer quand j'veux pas - et elle évite les trois cocos, et après des scènes où on fait semblant d'lui montrer qu'elle est trop discrète, un mec de dos, qu'elle va pouvoir tuer discrètement d'une balle dans la tête, ou d'un coup de piolet dans le dos.

C'est terrible le jeu vidéo, il n'y a presque plus d'idées, des scénar' entre Nolan et le Club de cinq, des couloirs super jolis, des énigmes pour les huit ans et plus, une touche de RPG inutile et c'est fini ! Ah oui, quatre flingues et un couteau, fin.

Fin. Ca m'déprime. En plus c'était un peu long pour ce que c'était bien. Mais bon, à retomber tout le temps, on perd son temps.
JZD
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le 27 août 2013

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J. Z. D.

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