Ou l'inverse, je ne suis plus certain.
En tout cas Firaxis réussit l'exploit de contenter le joueur des opus précédant que j'étais, en modernisant le tout. La formule reste identique, on incarne le commandant d'une force secrète qui tente de lutter contre une invasion alien, et le jeu se découpe en deux parties:
La stratégique, dans laquelle on prend des décisions qui ont de l'impact sur le haut niveau (développement de technologie, recherche, déploiement de système de défense, formation des troupes etc...)
La tactique, sur des cartes en vue isométrique où l'on dirige une troupe de 4 à 6 soldats face à des aliens retords dans des scénario somme toute classiques.
Le jeu réussit à être solide dans l'ensemble de ces phases, à proposer une grande durée de vie, avec beaucoup d'éléments générés aléatoirement. Je regrette que le ton n'ait pas été un peu plus décallé, et que le côté très sérieux l'emporte, mais c'est une perle, amateur de jeu de stratégie, jetez-vous dessus!