Par DraculaKid sur Nintendo 3DS - Le 6 février 2012
Bizarrement, ce qui m'aura le plus marqué dans RE:R n'aura pas été le scénario (risible), les personnages (aha), les cinématiques (à s'arracher les yeux) ou même l'action (souvent amusante, jamais bandante), mais le fait que je comprenne enfin pourquoi j'ai tant aimé le premier Resident Evil.
Autant je vois ce que certains autres jeux de la série ont de si génial (le level-design pour le 2, le game design pour le 3, la mise en scène pour le Code Veronica, tout à la fois pour le 4), autant je n'avais jusque là pas trop compris pourquoi j'ai exploré de fond en comble le manoir Spencer une bonne dizaine de fois. Et c'est en parcourant un cargo vaguement morbide sans queue ni tête (mais avec un opéra, faut pas déconner non plus) que m'est enfin apparue la seule et unique révélation du jeu.
Tmtc, on a tous joué avec google street view pour stalker virtuellement une fille, visiter le 9-3 ou tout simplement déambuler dans un univers à la fois surréaliste et pourtant terriblement proche nous. Ben RE(R), c'est un peu la même chose, une balade morbide dans un univers (lui-même composé d'un ensemble de photos dans le cas du premier) proche de nous qui aurait dérivé vers un état irréaliste. Là où les Silent Hill posent un décor déjà perverti qui ne fait que se corrompre davantage au rythme auquel la folie envahit l'esprit du personnage (/ joueur), Resident Evil montre simplement ce à quoi ressemblerait le théâtre de notre quotidien s'il ne l'était plus. Ci et là, on trouve un bout de lettre écrit par un type racontant ses derniers instants, on aperçoit une tache de sang qui nous laisse imaginer comment est morte une jeune femme, on imagine la fuite précipitée des gens piégés dans un espace clos (le manoir / le bateau) au bordel dans une pièce, ou, plus généralement, on se surprend à parfaitement visualiser le moment où le quotidien d'un espace isolé a basculé.
Certains regardent les vidéos du 11 septembre en boucle tant l’évènement a crée une peur en eux. Je ne me balade pas avec un fusil à pompe chez moi pour autant, mais dieu sait que les visites virtuelles d'un manoir perdu dans la forêt, mais aussi désormais d'un bateau à la dérive m'auront étrangement fait beaucoup plus d'effet que les manifestations bien réelles des nombreuses problématiques de sûreté et de sécurité qui nous servent désormais de pain quotidien.
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Khamsou - Il y a 109 jours
"Tmtc, on a tous joué avec google street view pour stalker virtuellement une fille"
._____.
Ripper- - Il y a 109 jours
@Khamsou J'ai jamais fait ça non plus, je te rassure.
HarmonySly - Il y a 108 jours
Tu tiens un truc là.
DraculaKid - Il y a 108 jours
Que j'ai l'impression de rater (enfin, gâcher quoi). Je remettrai ça au propre plus tard, ça me tient à coeur cette histoire de micro-narration par le décor.
HarmonySly - Il y a 108 jours
Je suis totalement d'accord sur l'idée en tout cas, même si c'est un sujet qui mérite davantage qu'une "simple" critique pour être traité à sa juste valeur.