Silent Hill
Depuis que le développement économique de Silent Hill, station balnéaire reculée, a atteint sa maturité, la population est en proie à une triste apathie. Sentiment d'autant plus fort que le tragique incendie survenu sept ans auparavant hante toujours les mémoires. C'est la fin de l'été et la majorité des touristes ont quitté la station. On pourrait presque croire à une ville fantôme. Harry Mason, veuf, est le père de Cheryl, petite fille aux cheveux d'un noir profond, discrète et réservée, qu'il a trouvé environ 7 années auparavant sur le bord d'une route menant à Silent Hill... Les vacances d'été étant arrivées, Harry en bon père, tient à faire plaisir à sa petite fille en l'emmenant en vacances, rien qu'elle et lui. Il cède aux supplications de Cheryl quant au lieu de destination; à savoir l'emmener à Silent Hill. Le plus troublant dans tout cela, c'est que Harry ne lui a jamais parlé de cette ville...
Le trajet vers Silent Hill est long, les routes, sinueuses et escarpées, sont un supplice pour les voitures. Harry conduit prudemment mais un pépin mécanique le contraint à s'arrêter dans une petite station service d'où il ne repart qu'à la nuit tombée. Cheryl s'est endormie, un livre d'image sur les genoux. Harry pose un doux regard sur sa fille, anticipant l'agréable séjour qui les attend. Soudain le vrombissement d'un moteur déchire la nuit, un motard de la police les rattrape, les dépasse et disparaît aussitôt, au loin, dans les ténèbres de la nuit. Harry secoue la tête et jette un bref regard vers sa fille. Elle ne s'est pas réveillée. Un timide sourire se dessine sur son visage. Tout à ses pensées, il ne voit que trop tard la moto couchée sur le bas côté. À peine tourne-t-il la tête vers elle que les phares de son véhicule illuminent une silhouette devant lui. Comprenant avec horreur qu'il n'aura pas le temps de freiner il tourne violemment le volant pour se déporter sur la droite. Mais sa manœuvre est trop brusque. Dans un crissement de pneu il quitte la rou
Jeu vidéo
Jeu vidéo disponible sur Game Boy Advance, PSP, PSone et PlayStation Network (1999)
Edité par Konami
Depuis que le développement économique de Silent Hill, station balnéaire reculée, a atteint sa maturité, la population est en proie à une triste apathie. Sentiment d'autant plus fort que le tragique incendie survenu sept ans auparavant hante toujours les mémoires. C'est la fin de l'été et la majorité des touristes ont quitté la station. On pourrait presque croire à une ville fantôme. Harry Mason, veuf, est le père de Cheryl, petite fille aux cheveux d'un noir profond, discrète et réservée, qu'il a trouvé environ 7 années auparavant sur le bord d'une route menant à Silent Hill... Les vacances d'été étant arrivées, Harry en bon père, tient à faire plaisir à sa petite fille en l'emmenant en vacances, rien qu'elle et lui. Il cède aux supplications de Cheryl quant au lieu de destination; à savoir l'emmener à Silent Hill. Le plus troublant dans tout cela, c'est que Harry ne lui a jamais parlé de cette ville...
Le trajet vers Silent Hill est long, les routes, sinueuses et escarpées, sont un supplice pour les voitures. Harry conduit prudemment mais un pépin mécanique le contraint à s'arrêter dans une petite station service d'où il ne repart qu'à la nuit tombée. Cheryl s'est endormie, un livre d'image sur les genoux. Harry pose un doux regard sur sa fille, anticipant l'agréable séjour qui les attend. Soudain le vrombissement d'un moteur déchire la nuit, un motard de la police les rattrape, les dépasse et disparaît aussitôt, au loin, dans les ténèbres de la nuit. Harry secoue la tête et jette un bref regard vers sa fille. Elle ne s'est pas réveillée. Un timide sourire se dessine sur son visage. Tout à ses pensées, il ne voit que trop tard la moto couchée sur le bas côté. À peine tourne-t-il la tête vers elle que les phares de son véhicule illuminent une silhouette devant lui. Comprenant avec horreur qu'il n'aura pas le temps de freiner il tourne violemment le volant pour se déporter sur la droite. Mais sa manœuvre est trop brusque. Dans un crissement de pneu il quitte la rou
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De KCET, Climax (UK) édité par Konami
Genre : Action Sortie le 24 février 1999
Plateforme : Game Boy Advance, PSP, PSone, PlayStation Network
Multijoueur :
Date de sortie JP : 1999
Evaluation PEGI :
Groupe : Silent Hill
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AgrandirFamilier de la série mais pas du premier opus (joué en diagonale il y a des années de ça, alors que je ne jurais à l'époque que par Resident Evil), j'ai décidé de sauter le pas en me procurant le titre fondateur de la saga sur le PSN pour la modique somme de 5€. Et il... Lire la critique de Silent Hill par Jben
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critique négative
Silent Hill premier du nom incarne ce qui se fait de plus glauque dans le jeu vidéo. Une ambiance lourde et oppressante du début à la fin, des plans géniaux, un scénario maléfique, un gameplay "réaliste", des persos ambitieux, une musique extraordinaire. Non, décidément, ce jeu... Lire la critique de Silent Hill par hillson
Que de souvenirs avec Silent Hill ! Pour l'époque, le jeu était scandaleusement bien réussi tant sur le plan graphique qu'au niveau de l'ambiance. Gore, miteux, inquiétant, brumeux... L'ambiance était incomparable (pour l'époque, encore une fois). Surprenant, déambuler dans cette ville... Lire la critique de Silent Hill par Taurusel
J'ai détesté jouer à Silent Hill. L'ambiance glauque-dégueulasse y est pour beaucoup, mais le fait est que c'est tout de même bien plus subtil. Silent Hill, ce n'est pas juste bizarre et dérangeant, c'est surtout une torture. Au début, ce sont les commandes archaïques qui déroutent,... Lire la critique de Silent Hill par moumoute
La vie est décidément pleine de surprises. Entre des landes verdoyantes et des lacs à peine troublés, il est possible de flâner longtemps sans croiser âme qui vive, et ce n'est pas en posant le pied dans une petite bourgade baignée d'une épaisse brume que les rencontres avec... Lire la critique de Silent Hill par Yoth
Aujourd'hui moche par rapport à ce qui se fait, le premier Silent Hill était à sa sortie une vraie merveille. Un thème musical sublime, des décors entièrement en 3D, une véritable ambiance pesante, dérangeante, flippante, enfin! Du survival du vrai, des armes de corps à corps et non pas... Lire la critique de Silent Hill par PhyL
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