Par Pieuw sur PC - Le 14 décembre 2011
Comme quoi on peut encore tomber sur des pépites en 2D, le plus souvent par hasard au détour d'une cyber-ruelle-sombre.
World of Goo est un jeu magnifique, tant au niveau de ses graphismes, de son univers délicieusement farfelu, de sa bande son tantôt mystérieuse tantôt pêchue, de son gameplay unique qui se renouvelle à chaque niveau (et que je ne décrirai pas parce que flemme et que c'est déjà fait dans la plupart des critiques).
Alors bien sûr il n'est pas parfait, on peut relever quelques défauts comme un certain manque de difficulté (à part le dernier monde - trop court d'ailleurs - les niveaux sont généralement assez faciles), ou encore une certaine frustration quand, dans un moment où notre structure s'effondre, on n'arrive pas à chopper un Goo-ballon qui reste en arrière plan alors que les Goo noirs dont on se fout royalement lui passent devant. C'est également un jeu court, quelques heures suffisent pour le boucler. Bien sûr il y a un potentiel de rejouabilité avec les OCD (dans chaque niveau il y a un challenge particulier à accomplir) mais j'aurais personnellement préféré des niveaux un peu plus ardu ou alambiqués plutôt que la possibilité de résoudre un niveau simple de manière compliquée ou ultra-speedée pour débloquer un score.
Je me suis plus attardé sur les quelques points faibles mais les nombreuses qualités du jeu les gomment aisément. Et le mieux pour se rendre compte de ces qualités c'est encore de s'y essayer, car ce que je pourrais en dire ne serait qu'une description sans saveur.
Un dernier mot pour ce cher Sign Painter qui m'aura bien fait rire tout au long du jeu.
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World of Goo (2008) De 2D Boy Edité par 2D Boy Twitter Facebook Il y a 251 joursCommenter