Je pourrais citer la liste du Yéti mais y'a des subtilités.
Un platformer next-gen, c'est :
- un jeu (très) difficile
- des graphismes ultra cheap à en faire pleurer une Atari 2600
- généralement de très courtes sections
- un peu de sang ou un trip spécial
- souvent un double saut ou des contrôles spéciaux
- du fun en barres
- level-design travaillé, répétitif et level editor
- souvent indé
- die'n'retry
- parfois tiré d'un jeu flash.
Et comme je me fais chier je note tout, non pas la qualité des éléments cités, mais la manière dont ils sont respectés. Au-dessus de 60% : positif.
Notons aussi l'expérience témoin sur Super Mario Bros. qui fait 18%, dus notamment au fun qui n'est pas un composant uniquement réservé à ce "genre".
J'ai besoin de vos suggestions !
A essayer :
- Flail
- They Bleed Pixels
- Jumper (series)
- Cave Story
- Dim
- Broken Cave Robot
Jeu de Metanet Software
Très difficile par moments. (9/10)
Graphismes dignes de N+. (9/10)
Sections. (10/10)
Trip "ninja". (9/10)
Contrôles et inerte spéciaux. (9/10)
Très fun et addictif. (10/10)
Level-design répétitif, level editor. (10/10)
Indé. (10/10)
Die'n'retry. (10/10)
Jeu flash. (10/10)
NG platformer : 96%
Jeu de Team Meat (2008)
Très difficile. (9/10)
Graphismes très légers. (9/10)
Sections courtes. (10/10)
Du sang. (10/10)
Inertie étrange. (8/10)
Assez fun. (8/10)
Level-design travaillé, répétitif et level editor. (10/10)
Indé. (10/10)
Die'n'retry. (10/10)
Jeu flash. (10/10)
NG platformer : 94%
Jeu de Team Meat (2010) - Lire sa critique
Difficile voire très difficile. (9/10)
Graphismes simplistes mais travaillés. (6/10)
Sections courtes. (10/10)
Plein de sang. (10/10)
Inertie étrange, j'accroche pas mais le gameplay est à part. (9/10)
C'est fun objectivement ; personnellement j'ai du mal avec le gameplay. (8/10)
Belles idées dans le level-design, je pense qu'il y a un level editor. (9/10)
Indé. (10/10)
Die'n'retry. (10/10)
Tiré d'un jeu flash (Meat Boy). (10/10)
NG platformer : 91%
Jeu de Distractionware (2010) - Lire sa critique
Difficile selon les sections. (8/10)
Graphismes minimes mais dans un trip spécial. (9/10)
Tableaux. (10/10)
Trip "C64", pas de sang. (6/10)
Personnage qui inverse la gravité. (9/10)
Très fun. (10/10)
Level-design excellent, level editor. (10/10)
Indé. (10/10)
Die'n'retry. (10/10)
La démo est en version flash. (5/10)
NG platformer : 87%
Jeu de SilverBirch Studios (2009) - Lire sa critique
Difficile. (8/10)
Graphismes simplistes mais héros bien animé. (9/10)
Sections courtes. (10/10)
Du sang. (6/10)
Contrôles et inertie à part, mais les tricks sur les coins sont absolument géniaux. (9/10)
C'est très fun et addictif. (10/10)
Il y a un level editor (j'ai fait un Bangai-O like dessus). (10/10)
Pas indé. (0/10)
Die'n'retry. (10/10)
Tiré d'un jeu flash (NGame). (10/10)
NG platformer : 82%
Jeu de Derek Yu (2009)
Difficile. (8/10)
Graphismes "pixels". (9/10)
Etages. (7/10)
Pas de sang, trip "grotte". (8/10)
Fouet et contrôles "classiques". (7/10)
Fun. (8/10)
Level-design aléatoire, assez répétitif. (8/10)
Indé. (10/10)
Pas die'n'retry : on perd, on recommence tout le jeu. (5/10)
Pas tiré d'un jeu flash. (0/10)
NG platformer : 70%
Jeu - Lire sa critique
Difficile. (8/10)
Jeu sur NES, donc graphismes à l'ancienne ... (6/10)
Tableaux. (10/10)
Pas de trip particulier. (0/10)
Double saut. (10/10)
Très fun. (9/10)
Level-design répétitif, pas de level-editor. (6/10)
Indé. (10/10)
Die'n'retry. (10/10)
Pas tiré d'un jeu flash. (0/10)
NG platformer : 69%
Jeu de Arkedo (2009)
Moyennement difficile. (5/10)
Graphismes "pixels scanlines". (8/10)
Pas de sections. (5/10)
Trip "rétro". (8/10)
Contrôles d'un chat de pixels étrange. (8/10)
Fun. (8/10)
Level-design aléatoire si je me souviens bien. (10/10)
Indé. (10/10)
Plus ou moins die'n'retry. (5/10)
Pas tiré d'un jeu flash. (0/10)
NG platformer : 67%
Jeu - Lire sa critique
Extrêmement difficile. (10/10)
Graphismes sympas, des tas de références. (6/10)
Pas de section. (0/10)
Du sang et un trip "références". (10/10)
Double saut. (10/10)
Fun pouvant être gâché par la difficulté. (6/10)
Level-design bien trouvé par moments, pas de level editor. (4/10)
Indé. (10/10)
Die'n'retry. (10/10)
Pas tiré d'un jeu flash. (0/10)
NG platformer : 66%
Jeu de Arkedo (2009)
Plutôt difficile. (8/10)
Graphismes "pixellisés". (10/10)
Pas de sections. (0/10)
Pas de sang. (0/10)
Controles "classiques". (6/10)
Fun. (8/10)
Level-design plein d'idées. (8/10)
Indé. (10/10)
Plus ou moins die'n'retry. (7/10)
Pas tiré d'un jeu flash. (0/10)
NG platformer : 57%
NEGATIF
Jeu de Number None Inc. (2008) - Lire sa critique
... et l'antithèse :
Aucune difficulté (on ne peut pas perdre, seules les énigmes constituent le challenge) (0/10)
Splendide techniquement (0/10)
Sections plutôt longues, parfois de vrais stages (2/10)
Pas de trip spécial si ce n'est le voyage dans le temps (5/10)
Un saut et un rewind (6/10)
Pas très fun (5/10)
Excellent level-design (5/10)
Indé (10/10)
Pas die'n'retry (0/10)
Pas tiré d'un jeu flash (0/10)
NG platformer : 35%
NEGATIF
Jeu
Pas sorti, mais selon les trailers :
Difficile.
Graphismes "pixels".
Pas de sections.
Plein de sang.
Double-saut, finish moves sanglantes.
Fun.
Level-design original.
Indé.
Die'n'retry.
Pas tiré d'un jeu flash.
Jeu de Nintendo (1986)
EXPERIENCE TEMOIN
Facile. (2/10)
Graphismes réellement rétro. (3/10)
Vrais stages. (0/10)
Pas de trip particulier. (0/10)
Contrôles classiques absolus. (0/10)
Fun. (8/10)
Level-design classique aussi. (5/10)
Pas indé. (0/10) (ah ah)
Pas die'n'retry. (0/10)
Pas tiré d'un jeu flash. (0/10) (ah ah ah)
NG platformer : 18%
DrunkenBastard - Il y a 43 jours
Si l'aspect "fun" d'un JEU n'est pas son propos... /sweat
Ou alors j'ai pas compris où tu veux en venir.
Dunslim - Il y a 43 jours
Bien-sûr, le "fun" n'a jamais été le propos d'un jeu de réflexion. En tout cas dans le sens où j'emploie le terme, très connoté. Sur ce, on peut toujours en discuter (j'ai déjà mal à la tête, héhé)...
Raoh - Il y a 43 jours
"Je ne comprends pas bien l'objet de la liste..."
Le nouveau type de plate-forme qui est survenu sur cette génération, d'où les points énoncés sur chaque titre et en tête de cette liste.
(Pour ça qu'on ne ne va pas retrouver Rayman Origins par exemple)
Et je pense que le Mario est là pour la comparaison (assez bien trouvée avec les annotations d'ailleurs).
Dunslim - Il y a 43 jours
Pas très convaincu, mais soit.
Raoh - Il y a 43 jours
Enfin c'est ce que j'ai compris perso, après...