Par genres
Highnoon est un jeu développé en langage BASIC par Christopher Gaylo en 1970, alors qu'il étudiait à l'Université de Syosset à New York. Ce jeu non commercial était uniquement jouable via l'ordinateur central de l'Université en question, mais il existe aujourd'hui un émulateur en ligne qui en donne l'accès. Il s'agit d'un jeu textuel qui retranscrit un duel typique dans le Far West sauvage, librement inspiré du film Le train sifflera trois fois.
Le joueur affronte l'ordinateur dans un duel au tour par tour, chacun choisissant l'action à effectuer en fonction de son estimation de la situation (se rapprocher, courir, tirer...). Plus les deux tireurs se rapprochent l'un de l'autre, plus les chances que leurs tirs fassent mouche augmentent (chacun dispose de quatre balles). Le premier qui touche et abat son adversaire remporte le jeu.
Jeux de simulation musical
Créé dans l'optique de distraire les visiteurs du laboratoire national de Brookhaven, il est notamment le tout premier jeu multijoueurs, deux personnes devant obligatoirement jouer simultanément. Ce prédécesseur de Pong s'affichait sur un oscilloscope et servit quelques temps avant d'être démantelé et plus ou moins oublié jusqu'à la fin des années 70. Éminent pionnier vidéoludique, Tennis for Two est certainement le premier jeu doté d'une physique crédible (celle de la balle) mais aussi le premier à retranscrire virtuellement un sport quelconque.
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Créé pour exploiter et démontrer les capacités du PDP-1. Deux vaisseaux, attirés par un soleil situé au centre de l'écran, s'affrontent en se tirant dessus. L'ancètre d'Asteroids et du shooting game en général.
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