D'ores et déjà un grand merci à tous pour les discussions intéressantes dans les commentaires.
Un article intéressant à ce propos (merci Al3xisB)
http://www.canardpc.com/article-48-le_jeu_video_est_il_un_art_.html
Petit bookmark, article que je dois lire
http://owni.fr/2010/12/01/le-gameplay-medium-du-prochain-siecle/
Redfive - Il y a 124 jours
Telle que ta question est posée à l'heure actuelle, je trouve qu'elle concerne les jeux qui pourraient introduire cette idée non seulement pour leur gameplay, mais aussi sur la forme (plus reconnaissable de la part de néophytes). Mais c'est TA liste :)
Nuinuit - Il y a 120 jours
Bon j'ai pas lu tous les commentaires. J'ai la flemme.
Je pense que lister les titres qui marquent la différence du J.V par rapport aux autres arts est une démarche inutile. Toute la série des Mario en ferait partie. Et pourtant, Mario n'a rien d'une œuvre d'Art. Au même titre qu'un Blockbuster selon moi.
Comme le cinéma, je trouve que 99 % des jeux vidéo ne sont pas des œuvres d'Art. L'élever à ce rand est tout simplement une manière plus rapide d'affirmer le média comme patrimoine culturel pour anoblir et démocratiser son image. Je ne fait pas partie de ces gens qui affirment donc cela.
Pour moi il y a confusion entre œuvre d'Art (Passage) et œuvre de Design (Mario). J’attribue à ces 2 titres autant d'affection. Pourtant ils sont incomparables.
Pour résumer : Un jeu c'est avant tout (ou très souvent) un problème (normal, c'est au fondement même du langage du programmation). Un problème peut-il être une œuvre d'Art ? (Oui). Une œuvre de design ? (Oui, mais…) Pourtant, le design, c'est avant tout d'exposer la résolution d'un problème et non pas de créés des problèmes. (Si il fallait se creuser la tête et/ou se sentir spirituellement touché par une chaise, elle perdrai sa fonction première.) Fabriquer une œuvre de design répond donc à un problème. Pourtant le jeu vidéo, lui, pose des problème non ? Donc c'est pas du Design si ?
Si ! Le design doit en effet répondre le plus Lisiblement, Fonctionnellement et Économiquement à un problème. Mais pourtant, depuis la machine ou l'ère industriel, il y a eut une revalorisation de l'essence du problème dans le design. Il a fallu que l'Homme décrypte le "Mais comment ça marche ce truc ?". Et ce "comment ça marche" est le problème que doit poser le Designer à l'utilisateur. Il lui pose donc un problème, avec sa résolution.
Mais si Problème = Design, Braid, Les Fumito Ueda's game et Limbo ne sont donc pas des œuvres d'Arts ?
Je pense qu'un puzzle Game (ou un jeu) perds son image d'objet Design quand il procure autre chose que sa fonction première (à savoir : jouer).
Exemple : Je prends ma chaise, mais je la modifie jusqu'à ce qu'elle perde sa fonction (s'assoir dessus) Mais je laisse à l'utilisateur la liberté de reconnaitre cette fonction. Dans ce cas la chaise n'est plus un objet de design mais un objet d'Art. (Voir Duchamp avec son urinoir)
Donc tout l'Art ne réside pas dans le problème en lui même. Mais dans la façon de le poser.
Exemple : Mario mise tout sur le problème (sa fonction : ludique) et non pas la façon de le poser. Cela en fait donc une œuvre de Design.
Shadow of the Colossus mise plutôt sur la façon de poser le problème (découpage interactif, poétique etc). Cela en fait donc une œuvre d'Art.
Donc pour résumer, si j'enlève ou modifie la fonction première d'un jeu (à savoir : jouer), et que je m'attarde sur la façon de poser le problème (avec contexte etc) et non pas, la façon de le créer, cela devient automatiquement une œuvre d'Art ?
Probablement. Si on veux être encore plus pointu on parlerai également du potentiel d'interprétation dont le joueur devrait pouvoir faire l'objet. Car finalement, ce qu'y fait une œuvre d'Art (notamment Moderne et Contemporaine) c'est son pouvoir d'interprétation.
Désolé pour la longueur. Mais qu'on arrête avec : Le jeu vidéo est un Art. Car comme au cinéma, seul une infime partie est qualifiable comme tel. Et je pense qu'il est bon de savoir faire la différence entre les deux.
Cependant beaucoup de jeux se trouve à la frontières.
Portal : le puzzle Game par excellence. Est selon moi une œuvre d'Art car s'amuse justement avec cette frontière entre œuvre d'Art et œuvre de Design. Le joueur est tourné au ridicule par le programme. Il y a une sorte de mise en abime du joueur. La façon de poser le problème est partie intégrante des puzzles.
Voilà, c'est notamment une partie de mon compte-rendu de la conf "Le jeu Vidéo, un nouvel Art ?". J'avais plutôt bien aimé le discours de Stéphane Vial. Erwan trop évasif.
http://www.senscritique.com/nuinuit/liste/42948/jeu-video-ou-art-numerique-interactif/
Jéronimooo - Il y a 99 jours
J'aurais bien mit Okami aussi.
Yippiekai - Il y a 43 jours
+1 pour Jéronimooo, quand on me parle d'art et de jeu vidéo, c'est vraiment le premier exemple qui me vient à l'esprit...
velvet - Il y a 9 jours
Je rajouterais bien Bioshock dedans :)