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Critiques de Camden

Versus
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6.8

Gare au gorille

Sur PC : Sur le modèle d'Hotline Miami, Ape Out est un jeu de fast assassination en vue de dessus. Le concept est très simple : au travers 4 mondes, dans de courts niveaux labyrinthiques configurés aléatoirement, un grand singe doit parvenir à s'échapper en se défaisant des ennemis sur son trajet. Le jeu ne proposant que des attaques au corps à corps, le gameplay... Lire le test Ape Out sur PC

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7
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5.2

Oh JJ, y a pas moyen JJ !

Critique à chaud Alors écoutez, je vais être bref et sans spoil. Je suis fan de Star Wars et j'ai aimé tous les films jusqu'ici. Ce qui ne m'a empêché d'en voir des vertes et des pas mûres par ailleurs : Star Wars Holiday Special, les téléfilms des Ewoks, Masters of Teras Käsi, le comics avec les mechas... Je suis donc hyper... Lire la critique de Star Wars - L'Ascension de Skywalker

51 14
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8.7

Hobocop

Sur PC : Disco Elysium a beau être à la croisée des genres, il est très facile à prendre en main grâce à son aspect de RPG traditionnel (vue isométrique, règles du jeu numériques, navigation dans les dialogues, etc.). Mais il devait relever un challenge de taille par rapport à ses modèles : apporter de la variété d'action en l'absence de phases de combat ou de stratégie. On aurait pu... Lire le test Disco Elysium sur PC

6
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8
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6.7

Come on baby light NightFire

Sur GameCube : Écoutez, ce James Bond sur consoles est plutôt une bonne surprise dans un océan de mauvais jeux à licence. Un gameplay arcade qui alterne pan pan et vroom vroom dans des niveaux variés et colorés, que demande le peuple ? On se dit qu'on va tester le jeu comme ça et on se surprend à avancer dans les missions jusqu'à la fin, un sourire idiot aux lèvres. Les... Lire le test 007: NightFire sur GameCube

1
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6
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5.2

Nuit de feu de paille

Sur Game Boy Advance : Les FPS sur GBA c'est vraiment le côté obscur de la ludothèque de cette machine pas du tout faite pour ça. Autant vous dire que je suis fan ! Que dire de ce portage ? Ce n'est pas très jouable mais ça se joue par curiosité. Voilà, je vous laisse faire ce que vous pouvez avec ça. Les + Rendu 3D correct Arsenal... Lire le test 007: NightFire sur Game Boy Advance

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5
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6.7

Tour par tour

Sur PC : Le premier Assassin's Creed reste un jeu cher à mon cœur malgré ses imperfections. Les objectifs sont répétitifs, l'infiltration n'en a que le nom et le scénario se termine de manière abrupte. Mais c'est le premier monde ouvert pédestre (et équestre) offrant ce niveau de liberté. Avec ses animations soignées, le jeu permet de goûter au plaisir simple de l'escalade et des... Lire le test Assassin's Creed sur PC

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7
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7.0

J'suis déchu

Sur PC : J'ai séché le jeu en trois sessions. Le début m'a pas mal embarqué, le milieu m'a franchement agacé et le dernier tiers m'a un peu plus intéressé. Le jeu est construit comme un metroidvania, ce qui occasionne beaucoup d'aller-retours pas vraiment justifiés. Il y a un petit plaisir à reparcourir les planètes rapidement grâce aux nouveaux pouvoir acquis mais pas suffisant à mon avis... Lire le test Star Wars Jedi: Fallen Order sur PC

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5
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6.8

Hi hi j'ai fait une pizza à l'ananas

Sur PC : Scribblenauts Unlimited pousse l'excellent concept de son prédécesseur un cran au-dessus. Il faut dire que sur PC (je n'ai pas testé les autres versions), l'ergonomie est idéale. En insérant ses petites énigmes dans un monde et des scénarios, le jeu permet au concept d'exprimer tout son potentiel de joyeux bazar et réservoir de blagues douteuses. Bon pour tous les publics et... Lire le test Scribblenauts Unlimited sur PC

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7
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6.4

Écrimagine

Sur Nintendo DS : Scribblenauts, c'est surtout concept ravageur : faire apparaître n'importe quel objet grâce à un carnet magique. On s'amuse d'ailleurs simplement à faire apparaître n'importe quoi. Ça amuse un temps puis vient le dur du gameplay : des petits défis malheureusement assez répétitifs et limités. Bref, ce n'est pas abouti mais heureusement, le jeu a connu des suites qui ont mieux... Lire le test Scribblenauts sur Nintendo DS

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6
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7.2

I don't like cities, but I like New York !

Sur PC : Ce quatrième volet transitionne vers la 3D et, wahou, c'est franchement beau ! Mais je trouve que le jeu échoue à proposer un gameplay accessible et qui dépasse la simulation pure. Les problématiques à gérer arrivent trop vite et trop nombreuses. Ajuster un paramètre pour résoudre une situation déclenche deux nouvelles choses à solutionner. Tout comme EA, j'ai un peu lâché... Lire le test SimCity 4 sur PC

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