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Critiques de Gilraën

Versus
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7.5

Triple A-ssistanat

Sur PC : Comment construit-on un jeu vidéo ? Ou plutôt, quels sont les ingrédients d’un bon jeu vidéo ? Là, en principe, il y a toute sorte de voyants qui s’allument dans votre esprit. « Ludisme », intelligence du game-design et du level-design. « Challenge », résistance du jeu, progression du joueur. « Aventure », expériences narratives et/ou contemplatives. « Innovation », nouvelles... Lire le test Assassin's Creed Origins sur PC

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5
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7.8

Le JRPG, originalité ou classicisme ?

Sur PC : J’avais une quinzaine d’années lorsque j’ai découvert Final Fantasy X. De cette première expérience du JRPG, ma conception du média a été pas mal chamboulée: de simple divertissement ludique, le jeu vidéo devenait subitement le support d’un véritable chef d’œuvre, capable d’être vecteur d’une émotion et d’un discours profondément marquants. Des années plus tard, je découvre Dragon... Lire le test Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée sur PC

8 3
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7
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5.9

La Matrice qui cache la forêt

Blockbuster hollywoodien d’une intelligence rare, la trilogie Matrix aura fait date dans l’histoire du cinéma. Pourtant, l’accueil critique relativement mitigé de ses deux derniers opus — rapidement traités de suites commerciales capitalisant sur le succès du premier — constitue une belle ironie en même temps qu’une preuve que Matrix premier du nom, largement encensé... Lire la critique de Matrix Revolutions

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8
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7.4

Anticiper le présent pour ne pas regretter l'avenir

Récit fictif ou manifeste politique ? Cette question, vous vous la poserez plus d’une fois lors de votre lecture des Furtifs. Et pour cause, il faut bien admettre que la frontière entre les deux est marquée dans ce texte. Marquée au point qu’il vous suffira de parcourir quelques paragraphes seulement à l’ouverture d’un chapitre pour en comprendre l’objectif : faire... Lire la critique de Les Furtifs

35 9
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6
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7.7

Roman-puzzle

Il ne sert à rien de commencer quelque chose sans nourrir une certaine ambition. […] Je me souviens encore, avec un peu d’amertume, des réponses que Cam et moi recevions quand nous tentions de placer nos scripts. […] « Essayez quelque chose… de plus simple. Quelque chose du même genre que ce qui se fait déjà. Quelque chose de moins… ambitieux. » Nous... Lire la critique de Les Jardins de la lune

6 7
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7
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7.6

Un peu de magie quand les temps sont gris

Sur PC : La mélancolie, c’est le bonheur d’être triste, écrivait Victor Hugo. Et de la mélancolie, Gris en a à revendre. Présente à chaque instant, elle perle dans chaque note de piano, ruisselle de chaque fresque aquarellée, et constitue l’essence même du jeu. La transmettre semble en être l’unique objectif. En cela, Gris... Lire le test GRIS sur PC

42 18
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7
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7.3

« The hardest battles are fought in the mind. »

Sur PC : Sombre. Éprouvant. Magnétique. Voilà ce qu’est Hellblade : Senua’s Sacrifice. Il y a quelques mois, dans une critique du dernier God of War, j’évoquais l’uniformisation des AAA, qui nous... Lire le test Hellblade : Senua's Sacrifice sur PC

3 18
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7
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8.3

Un jeu 2018Approved avec un skin Kratos

Sur PlayStation 4 : Quand une licence ambitionne de se renouveler, on peut difficilement lui en vouloir. Mais renouveau ne signifie pas nécessairement originalité. Or, en se présentant comme un TPS dans un monde semi-ouvert, agrémenté de composantes RPG et mettant l’accent sur une narration plus poussée, God of War nous montre qu’il s’adapte avant tout à son époque, piochant ici et là parmi les... Lire le test God of War sur PlayStation 4

8 6
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7
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8.7

Clerres-obscur

Note et critique pour l'ensemble du troisième cycle : tomes 14 à 19 Fort de ses 36 tomes et 2 romans-courts, la très réputée saga de Robin Hobb figure désormais parmi les plus longues du genre et c’est Le Destin de l’Assassin qui y met un terme en achevant le... Lire la critique de Le Destin de l'assassin - Le Fou et l'Assassin, tome 6

8 3
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7
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8.7

Il y a un avant, et un après TW3

Sur PC : Le paysage pourrait faire office de carte postale si ce pendu vieux de quelques jours n’attirait pas tant de charognards. Une lumière crépusculaire m’accompagne, teintant les champs de nuances rouge et ocre, et je distingue bientôt les contours des baraques de Blanchefleur. Cette vision m’évoque la nostalgie des premiers pas, lorsque Vesemir et moi arrivâmes dans l’humble village pour la... Lire le test The Witcher 3 : Wild Hunt sur PC

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9
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