Jeu vidéo de Valve et Electronic Arts
Les plus -Variété des campagnes. -Les infectés spéciaux. -Les mods. Les moins : -FoV faible et non réglable. -On ne peut pas toggle s'accroupir. -On ne peut pas modifier le crosshair. Lire la suite
Tom Clancy's Splinter Cell : Chaos Theory
Jeu vidéo de Ubisoft Montréal et Ubisoft Entertainment
Les plus : -Sam Fisher : son humour. -Les interrogatoires drôles et badass. -Diversité des missions. -Version française. Les moins : -La jauge de lumière ne correspond souvent pas à la lumière et l'ombre à l'écran. -Les... Lire la suite
Jeu vidéo de Infinity Ward et Activision
Les plus : -Bon feeling et son des armes. -Crossplay. On peut jouer avec les joueurs consoles et donc le jeu ne risque pas de mourir vite sur PC. Les moins : -TTK instantané avec un recul faible. Pas le temps de réagir. C'est... Lire la suite
Tom Clancy's Rainbow Six : Siege
Jeu vidéo de Ubisoft Montréal et Ubisoft Entertainment
Les plus : -Les armes ont un bon feeling (recul, bruit, animation de rechargement). -Les cartes couloirs qui forcent à lean et à avancer doucement. -La destruction. -La synergie entre les opérateurs. Les moins : -TTK... Lire la suite
Jeu vidéo de Infinity Ward, Raven Software et Activision
Les plus : -Bon feeling et son des armes. -Système de respawn : si on meurt, on est envoyé au goulag, si on gagne le 1 vs 1, on retourne en jeu. Si on meurt après, on peut être respawn contre 4500 d'argent. -Crossplay. On peut jouer avec les... Lire la suite
Jeu vidéo de DICE et Electronic Arts
Les plus : -Le grand nombre d'armes, leur équilibrage dans l'ensemble (les armes à grosse cadence de tir ou gros dégâts restent plus utilisées), leur feeling (modélisation, recul, bruit) et leur personnalisation -Le netcode : serveurs 60... Lire la suite
Jeu vidéo de Saber Interactive et Warner Bros. Games
Les plus: -Les grosses hordes : c'est assez épique. -Les campagnes variées. -Il faut poser intelligemment les pièges. Les moins : -Les armes n'ont pratiquement pas de recul et font des bruits pas terribles. -Les... Lire la suite
Jeu vidéo de Treyarch et Activision
Les plus : Les armes : bruit et animations. Les moins : Le lag compensation : certains mecs ont de l'avance sur moi et je me fais donc tuer instantanément par ces joueurs, ces joueurs ne prennent pas... Lire la suite
Jeu vidéo de Infinity Ward et Activision
Solo : Les moins : Court : 5 heures. Peu de rejouabilité à cause des scripts que vous connaissez déjà et des alliés que vous devez attendre. La campagne vaut plus pour sa mise en scène que pour son gameplay, hors... Lire la suite
Jeu vidéo de DICE et Electronic Arts
Les plus : -Feeling des armes : bruit, recul, modélisation. -Les cartes. -Joli. Les moins : -La suppression qui augmente fortement la dispersion des balles et qui floute l'écran. C'est particulièrement problématique avec... Lire la suite
Jeu vidéo de DICE et Electronic Arts
Les plus : -TTK élevé : c'est celui qui vise le mieux qui gagne, pas celui qui voit en premier. -Le feeling des armes : bruit, recul, animation. -Cartes belles, variées et bien construites. -La destruction -Armes bien... Lire la suite
Jeu vidéo de Io Interactive et Eidos Interactive
Les plus : -Se déguiser. -Bande son. -Feeling des armes bon mais c'est un jeu d'infiltration... Les moins : -Le jeu est buggé : des alarmes qui se déclenchent sans que personne ne soit tué, des gardes qui nous suivent... Lire la suite
Jeu vidéo de 4A Games et Deep Silver
Les plus : -Ambiance. -Direction artistique. -Feeling des armes (modélisation, son, recul). -Infiltration basée sur la lumière et le son. -Bande son. -Devoir gérer son oxygène (montre + filtres). -Joli -Monde vivant. Les moins... Lire la suite
Jeu vidéo de Hidden Path Entertainment (en) et Valve
Les plus : Les armes ont un recul élevé ce qui oblige à tirer par courtes rafales. Les headshots sont très efficaces : 1 à 2 balles pour tuer dans la tête (4-5 dans le torse), ce qui récompense beaucoup de viser cette... Lire la suite
Jeu vidéo de Jonatan Söderstrom, Dennaton Games et Devolver Digital