On commence l'histoire sur un flashback de notre ami Banfoo qui n'en est pas vraiment un. Désormais nous avons toute la vérité sur le système des joueurs. Oui, sauf qu'on s'en fiche assez vu que le jeu a été arrêté et que le cœur de la saga s'est déplacé vers Narvarth et les mystérieux Ythes.
Par ailleurs, le cycle a perdu ses antagonistes. Dhokas a été abandonné au tome précédent, Khengis s'il est sorti victorieux du duel contre Hetzel vient simplement mourir dans les eaux des Ythes. Ennak décède égallement dans une indifférence totale.
Et pour meubler son tome, Arleston remplace tout ce beau monde par des pirates quelconques dont on se désintéresse totalement. Il écrit des péripéties futiles sur l'île et distille quelques infos sur la nouvelle identité de Narvarth, sans rien offrir de concret en vérité. Quant à la partie exploration de la série, elle n'existe plus.
La meilleur preuve que dans cette série les personnages font du quasi-surplace (à l'exception de Krurgor), c'est la mort sans émotion - pour le lecteur ou même chez un protagoniste - du pauvre trempeur qu'on connaissait pourtant depuis le tome 2. Je ne me rappelle pas de son nom pour vous dire. Quel échec...
Le cliffhanger relance l'intrigue mais la déception d'avoir lu un album inutile ne disparaît malheureusement pas.