Aujourd'hui j'attaque une nouvelle critique sur un genre de jeu quelque peu moins connu que les habituels FPS, TPS, ou RPG : Le Visual Novel ! Le visual novel ou autres aventures textuelles prennent bien souvent le contre courant des jeux habituels en se concentrant essentiellement sur leur histoire en dépit la plupart du temps d'un vrai gameplay ou de vrais mécaniques de jeux comme on a l'habitude d'en voir ! Pour autant ceux-ci parviennent parfois à faire bien mieux que tout autre jeu grâce justement à des scénarios forts et travaillés capable de nous marquer plus encore qu'un Uncharted ou un Final Fantasy du moins à mes yeux. Mais certains Visual Novels sortent des sentiers battus et s'imposent plus comme des aventures textuelles accompagnées de phases de gameplay ajoutant plus d'originalité et d'interaction à un genre qui habituellement nous demande simplement de passer les dialogues jusqu'à la fin, c'est notamment le cas de très très bons jeux tels que : La série des Ace Attorney, de Danganronpa et de Zero Escape dont je vais parler du premier opus 999 aujourd'hui ! Seule question : Est-ce que celui-ci est à la hauteur de ses grands frères ou est-ce qu'il s'apparente plus à un pétard mouillé bien loin de leur génie ?


Zero is watching you :


Le pitch de base de 999 est assez simple en soit et raconte l'histoire de Jumpei un adolescent qui se retrouve sans raison kidnappé par un mystérieux mastermind du nom de Zero qui l'enferme avec 8 autres personnes à l'intérieur d'un bateau sur le point de couler d'ici 9H, dés lors son but à lui et aux autres participants sera de quitter ce bateau en jouant à un jeu morbide nommé : Nonary Game. Les règles sont simples : Trouver la dernière porte marquée du chiffre 9 avant que le bateau ne sombre dans la mer et gare à ceux qui enfreignent les régles car chaque participant porte une montre capable de faire détonner une bombe se trouvant dans leurs intestins à la moindre erreur.


Voila pour le scénario de base bien entendu comme dans tout autre jeux les choses vont évoluées encore et encore au fil des heures et de nombreux retournements de situations vont ponctuer cette aventure morbide. Dés lors ce qui frappe dans ce 999 c'est son ambiance oppressante et malsaine vraiment bien maîtrisée le scénario et les événements s'enchaînent dans un rythme soutenu et la bande son du jeu vient parfaitement bien appuyer la tension de chaque instant. Les informations importantes sont distillées au fur et à mesure et il faudra très très sûrement passer par un bad ending avant d'atteindre finalement la véritable fin du jeu malgré tout le jeu parvient à vraiment gérer cette distribution d'informations à merveille et même ces mauvaises fins sont primordiales à la compréhension du scénario en général, chaque petite information vient mieux éclairer la fin suivante qui à son tour va nous donner des informations capables d'éclairer la prochaine fin et ce jusqu'au true ending qui boucle la boucle comme il se doit...ou presque. Car oui le premier point noir du jeu se situe dans son scénario et surtout dans la cohérence et la maîtrise de celui-ci car si au début le jeu nous intrigue en nous mettant face à des expériences mystérieuse ou des théories sur une sorte de connexion générale entre les Hommes capable de leur faire partager n'importe quelle informations entre eux de manière inconsciente celui-ci s'embrouille très vite dans ses propres mystères et questions et nous perd littéralement au bout d'un moment et ce moment n'est autre que le true ending du jeu. En effet alors que l'on s'attend enfin à des réponses à toutes les questions posées durant celui-ci et à une cohérence générale capable d'expliquer l'ensemble du scénario le jeu nous pose encore plus de questions et parvient même à altérer la cohérence de son récit sans aucune explication additionnelle capable de régler le problème. Pire encore des points ultra importants du scénario sont pour ainsi dire oubliés ou simplement mis de côté à la toute fin du jeu (Je pense notamment au mystère de Allice car quand bien même il semble y avoir un cliffhanger avec elle à la fin du jeu celui-ci ne nous en apprend pas plus sur elle et c'est vraiment décevant lorsque l'on voit l'importance qu'elle semble revêtir tout le long de l'aventure ou pire encore avec Santa et l'absence totale d'explications sur son devenir). Enfin les explications données à la fin du jeu ne parviennent pas à être vraiment convaincantes et je ne parle même pas ici de l'aspect fantastique de la révélation finale bien d'autres jeux ont réussis à aborder cet aspect fantastique en le maîtrisant à merveille et en gardant leur cohérence (Je pense notamment ici à Ace Attorney 3 en particulier ou à Danganronpa entre autre) simplement ici on ne cherche pas à développer cette cohérence ce qui nous laisse sur plus d'incompréhension que sur une réelle satisfaction de comprendre mieux l'ensemble du récit. Certains pourront se dire que les épisodes suivants sont surement la pour apporter les réponses attendues mais la encore je pense qu'il faut parler d'une chose importante à faire dans un jeu vidéo c'est que celui-ci se doit de se suffire à lui même. Je m'explique : A mes yeux lorsqu'un jeu sort les questions importantes apportées au fil du récit se doivent de recevoir une réponse à la fin du jeu et non rester en suspend en attendant un nouvel opus il est quand bien même possible de développer un univers important recelant des points noirs qui peuvent être abordés dans un opus suivant ou même de terminer le jeu sur un cliffhanger laissant présager une suite mais malgré tout répondre à toutes les questions que le récit que l'on suit dans le premier opus nous a posé. La raison ? C'est qu'on ne sait jamais si un nouvel opus va sortir que ce soit du point de vue des développeurs comme des joueurs de nombreux facteurs sont à prendre en compte pour la création d'une suite et d'autant plus avec une nouvelle licence développée par un studio qui cible avant tout et pour tout le seul marché américain (le jeu n'ayant aucune traduction française ou autre) le danger de ne jamais voir une suite et ici encore plus fort et en ce sens c'est ça que je reproche le plus à ce 999. Malgré tout comme je l'ai dit précédemment au moment ou j'écris ses lignes le jeu dispose de 2 autres suites preuve de son succès et il est possible que mes questions trouvent finalement des réponses dans les opus à venir mais pour ça : Wait and see.
De plus le jeu comble ce point noir notamment avec un autre point fort important de celui-ci : Son gameplay !


It's puzzle time ! :


Bien entendu il est impossible de parler de 999 ou même de la série Zero Escape sans parler de ses fameux puzzles en tout genre capable de faire chauffer comme il faut nos chères cellules grises. Le jeu se découpe ainsi entre des phases de type novel et des phases de résolutions de puzzles en tout genres. Ceux-ci sont ultra ingénieux et demande beaucoup de réflexion mais le jeu ne nous laisse jamais vraiment bloqué sur un puzzle (hormis pour le puzzle final) pendant trop longtemps. En effet peu importe la difficulté de celui-ci les personnages avec nous nous donnerons toujours de petits indices pour mieux résoudre le problème en question ce qui est vraiment très utile si vous bloquez un peu trop sur une énigme retorse. Ces passages du jeu seront aussi l'occasion d'en apprendre plus de la part des autres participants sur leur passé ou même sur la raison de leur présence ici, ce sont d'ailleurs eux qui parleront de diverses expériences à propos de cette mystérieuse connexion générale au cœur du jeu. Parlons en d'ailleurs des différents personnages de ce jeu ! Plus ou moins directement connectés ils revêtent chacun une part de mystère et il est souvent difficile de cerner qui cache quelque chose ou pas tant ceux-ci sont ambivalent, ni trop bons ni trop mauvais du moins pour la plupart d'entre eux et les nombreuses fins alternatives viennent d'ailleurs bien appuyer ce fait en nous montrant que le déroulement des événements peut avoir un impact dramatique sur la fin et sur leur comportement !
On peut aussi parler des différents "environnements" ou plutôt des différentes salles car oui quand bien même le jeu se déroule en huis clos il parvient à diversifier ses décors et à les rendre vraiment beaux et bien pensés vis à vis des puzzles qui s'y cachent, plus le jeu avance plus les décors sont imposants et recèlent de secrets un très bon point aussi de ce côté la !
Enfin je l'évoquait juste avant mais la bande son du jeu viens merveilleusement bien accompagner nos découvertes et le récit nous mettant tantôt une bonne dose de pression ou tantôt nous accompagnant dans la résolution d'une énigme.


Conclusion :


Au final ce 999 premier opus de la trilogie Zero Escape parvient à nous donner très envie pour la suite au niveau de son gameplay et de son assez bonne maîtrise générale mais nous refroidis aussi quant à la suite de son scénario, la faute à une révélation finale qui ne parvient par vraiment à nous convaincre et à expliquer pleinement le pourquoi du comment de tout ça laissant plus de questions que de réponses et de gros gros points sombres dans le scénario. Cependant les 2 opus suivants sont d'ors et déjà sortis ce qui nous permet de penser que peut-être toutes ces questions trouveront des réponses et qui sait le tout trouvera peut-être une plus grande cohérence grâce à de nouvelles informations ou événements. Un bon jeu donc qui parvient vraiment à captiver et à redoubler d'inventivité mais qui sonne comme un pétard mouillé arrivé à la fin cependant l'inventivité des énigmes et son rythme captivant en font un jeu à faire avec plaisir pour tout possesseur de PC ou de DS !

Stark1901
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le 12 août 2018

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Nico Vetti

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