Quand on entend parler d' « ABZÛ », c'est toujours pour le comparer à « Journey ». C'est possible, je ne l'ai pas (encore) fait. En ce qui me concerne, ses splendides balades sous-marines, ses bancs de poissons virevoltants et son côté "nature vs machines" très écolo me rappellent fortement l'excellent « Flower » de ThatGameCompany, la poésie en moins.


« ABZÛ » nous propose essentiellement une aventure très contemplative, inspirée de l'épopée babylonienne d'Enuma Elish, durant laquelle le joueur se surprend régulièrement à stopper sa progression - à la narration certes un peu tiède - pour observer le spectacle splendide qu'offrent la faune et la flore présentes dans les environnements. Il est parfois même tenté de se mêler aux bancs, d'approcher des crustacés pour observer leurs réactions, etc... Tout l'océan semble déborder de vie... mais sans tout à fait l'être! Parce que, dans « ABZÛ », il s'agit encore une fois de présenter un univers dans lequel la nature est idéalisée au paroxysme. Ce regard naïf - très classique dans un jeu vidéo - ne peut vraiment fonctionner que lorsqu'une atmosphère poétique ou onirique est au préalable solidement établie. On touche là du doigt le principal défaut du jeu qui, bien qu'il a du charme, ne vend pas assez du rêve et n'a pas grand chose d'autre pour compenser.


Aux dires de certains, « Journey » serait mieux pensé. J'en prends bonne note!


Points positifs :
- Un véritable ballet aquatique
- Des environnements sous-marins très esthétiques
- Sound design soignés et bande-son remarquable


Points négatifs :
- Très très court
- Pas de challenge
- Des contrôles peu précis
- Des temps de chargement un peu longs

JamesSunderland
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le 13 mai 2019

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JamesSunderland

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