Pour toucher deux mots sur l'histoire de copyright et le jeu interdit d'être partagé par son créateur, personnellement je pourrais comprendre (un peu) Nintendo, car un très bon jeu crée avec leur licence, ça pourrait leur faire baisser des ventes de leur propre Metroid.
Mais ça c'est dans le cas où ils sortaient des Metroid, ce qui n'est pas le cas, donc où est le problème ? Sortez nous des bons jeux Metroid 2D, Nintendo, qu'est-ce que vous attendez ? Il a fallu attendre 8 ans entre Super Metroid et Metroid Fusion, et depuis Metroid Zero Mission (ça fait 12 ans!!!) il n'y a plus rien eu. Donc après faut pas se plaindre.
Enfin bref, pour parler du jeu en lui-même, que dire ? C'est du Zero Mission, en gros. Sans vouloir être méchant j'ai plus eu l'impression d'avoir joué à un gros "hack" de Zero Mission qu'à un nouveau Metroid. Que ça soit dans le style des décors, certains boss, ou la suite de power-ups qu'on collecte au cours de l'aventure, c'est pas "pareil", il y apporte sa légère personnalité à la sauce, mais on n'a pas non plus l'impression de jouer à un tout nouveau jeu.
Il y a quelques trucs complètement originaux, mais sur l'ensemble de l'aventure, ils ne sont utilisés peut-être que 2% du total, quelque chose comme ça. Enfin peu importe car de toute façon, en ce qui me concerne même si c'est du déjà vu, je trouve qu'on s'amuse beaucoup.
Comme Zero Mission le jeu est relativement court (5h, un peu plus si vous mourrez ou que vous voulez absolument collecter 100% des items) mais on ne le lâche pas du début à la fin.
Après pour moi ce AM2R manque d'un petit quelque chose pour être vraiment mémorable, notamment vers la fin où l'on déambule dans des zones un peu vides et on tombe sur le dernier boss et c'est fini, ça aurait mérité d'être beaucoup plus dense à cet endroit du jeu, mais je le conseille malgré tout à n'importe quel fan des Metroid qui veulent une nouvelle aventure.
Il ne va pas "au delà" de le formule et ne surprend pas, mais il maîtrise parfaitement la recette.