Disclaimer : avis il y a écrit il y a plus de 4ans !
Mon avis ne sera pas le plus utile et pour cause; j'ignore moi-même pourquoi je n'ai pas accroché plus que ça au jeu. Pourtant, y a tout pour me plaire; un univers sombre et inquiétant, le côté littéraire, un gameplay qui, faute d'être parfait, est à priori parfaitement jouable, une très bonne bande-son, etc... En fait, il y a tous les ingrédients mais pas à leur maximum.Graphiquement, rien à dire; certes le jeu n'est pas une prouesse technique mais il rattrape cette lacune par une excellente direction artistique. Niveau bande-son également, rien à redire: bonnes musiques, bons bruitages, et bonne musique et bons bruitage au bon moment. Mais déjà, au niveau du gameplay, la désillusion commence; fun les premières heures de jeu, très rapidement, les mouvements du personnage manquent de précision, on en vient à faire des choses qu'on ne voulait pas faire à cause de contrôles placés guère intelligemment, le système d'esquive est foireux et bon sang, cette caméra! Dès que nous sommes en intérieur, c'est finit; la caméra se colle sur vous, et vous n'avez plus de vision périphérique.Avant d'en venir au scénario, un petit mot sur l'écriture du jeu et sa réalisation générale. La mise en scène est soigné; même si le découpage en épisode ne sert à rien, il fait son petit effet, les cut-scenes sont sympathiques et certains mouvement de caméra sont esthétiques. Cependant, tout cela est contre-balancé par une écriture des dialogues un peu hasardeuse (les petites blagues lourdes du partenaire alors qu'on en est pleine galère, ça casse tout dans ce genre de jeu). Pareil sur les pages du manuscrit; elles sont chiantes à mourir. Je n'ai peut être jamais lu Stephen King, mais je connais mes classiques français et étrangers et le manque des soin apporté aux pages du manuscrit font mal, tant cela aurait pu être génial. Je ne sais pas s'il faut blâmer la société de traduction en français ou le studio lui-même, mais les faits sont là.Et enfin, le scénario, là où le jeu est censé se rattraper. Que ça soit clair; faire un scénario compliqué n'assure pas sa qualité. Des personnages inutiles, des objectifs pas clairement expliqués, des non-dits pourtant essentiels à l'histoire, une fin en queue de poisson, etc...On est même passé à deux doigts du grossier "Tout cela n'était qu'un rêve". Il n'en reste pas moins qu'Alan Wake est un bon jeu, mais je peux m'empêcher d'avoir un goût amère dans la bouche en me disant que le studio s'est mordu la queue avec toutes leurs idées.