Un genre atypique, ni action, ni horreur, ni gore, la très grande majorité du jeu reste de l'infiltration "cache-cache", où il faut progresser dans les couloirs en se cachant des ennemies qui font toujours les mêmes parcours. Un peu d'action mais ça se limite à tirer sur des robots très très lents et tirer sur l'alien pour le faire fuir quelques instants.
points positifs :
-le jeu est magnifique, photo-réaliste on pourrait même dire, certains niveaux ont de magnifiques reflets. ça amplifie grandement l'immersion. pas un seul bug graphique ( ok si... parfois il y a des armes qui flottent dans le vide, c'est rare )
-l'atmosphère sonore.
-l'interface minimaliste, qui elle aussi augmente l'immersion.
-le système de sauvegarde à l'ancienne qui rajoute un peu de difficulté.
-le soucis de certains détails : les traces de pas dans les liquides, les interactions synthétiques/alien, le détecteur de mouvement qui bip et qui attire l'alien.
point neutre :
-l'IA de la l'Alien. Pas assez travaillée à mon gout, le jeu tourne uniquement autour de cet alien, c'est la star du jeu et pourtant c'est l'élément le plus mal équilibré du jeu. Je m'explique, l'Alien est comme un aimant, il ne nous lache absolument jamais, un vrai satellite qui tourne autour de nous, où qu'on aille, même si vous êtes complètement furtif, l'IA tournera et fera ses rondes autour de vous. Planquez vous dans une salle à une seule issue, l'Alien campera devant, fera des aller-retours à intervalles réguliers, vérifia plusieurs fois de suite votre planque de très très prêt, même si vous bougez pas. Pareil si vous attendez dans une aération, l'Alien passera son temps devant la sortie.. C'est un peu trop "simplet" et injuste envers le joueur, le jeu devient "usant" à force d'attendre.. je veux bien concéder que c'est gratifiant de survivre dans de telles conditions, mais ça reste un simple "cache-cache".
points négatifs :
-l'IA / le système de détection de l'Alien. Encore une fois je précise que c'est l'élément principal du jeu, et les Dev se sont complètement emmêlé les pinceaux là dessus. L'alien peut nous trouver, même planqué dans un placard, sans bouger, ni respirer, sans même nous avoir vu rentrer, et même dans une aération alors que la moitié de la base est en alerte (!!!!) c'est parfois complètement aléatoire, donc injuste. Le pire c'est que ce n'est pas un phénomène rare, ça arrive beaucoup trop souvent.
-L'alien se téléporte, et je ne parle pas uniquement dans les toits, mais aussi dans
les couloirs, du grand n'importe quoi, il arrive qu'il apparaisse derrière vous ou au dessus de vous alors que le radar ne détectait rien.
-L'antialiasing sur pc, beaucoup trop lèger, impossible de forcer un X4, X8, obligé de se taper le X2, du coup, aliasing pour tout le monde.
-L'alien peut ouvrir certaines portes fermées, intéressant...
-L'alien ne réagit pas aux flares, ni aux fumigènes, pièges ou lancés, parfois il ne va même pas voir les grenades sonores...
-impossible de looter les pistolets sur les humains au début
-humains d'ailleurs qui se déplacent sans bruits de pas..
-l'IA des humains qui vous détecte de façon assez aléatoire, elle aussi, si vous dépassez la tête avec la touche pour se pencher, et au contraire ne vous détectera pas si vous ouvrez des portes. Certains humains vous menacent, et vous suivent même, mais ne vous attaquent pas.
-Quelques bugs de sons, et plantages, rien de bien méchant.
-J'ai eu droit à des passages (3 pour être précis) avec deux aliens affichés en même temps à l'écran, les deux attaquaient - et je parle parle pas des cinématiques -, je ne sais pas si c'est les scripts du jeu qui foirent ou si c'est normal..
Conclusion pour l'instant : De loin le jeu est interessant, mais l'IA montre vite des faiblesses, beaucoup de petits bugs avec celle-ci. Le jeu reste magnifique et l'ambiance incroyable. Je recommande pour les fans d'Alien, et de jeu de survival et infiltration.