Ça partait pas trop mal pour ce Alpha Protocol. Un RPG sur l'espionnage c'est pas courant. Ça pouvait faire un bon truc mais Obsidian a foiré son coup.
La faute à quoi ? Principalement un gameplay à la ramasse, et un scénario qui, en plus de pas être intéressant, est mal raconté.
Le jeu peut être abordé principalement de deux manières : bourrin ou tarlouze (comprenez furtif). J'avouerais que j'ai pas testé le coté furtif, j'en ai pas entendu du bien, donc j'ai préféré commencer direct en mode rambo. Bah c'est franchement pas fameux. Du Gears of War en merdique en fait. Le système de couverture est foiré, le feeling des armes daubé, les ennemis sont complétement cons, bref c'est pas la joie.
Bon on se dit "ouais ça peut passer si le reste est réussi". Malheureusement non. Le plus gros défaut quand on est pas en mission c'est le système de dialogue. Nan mais franchement, on ne peut pas prendre le temps de réfléchir à ses répliques ! On est obligé de faire un choix en temps limité pour ses réponses, en permanence ! Ce ne serait pas si grave, si seulement le jeu attendait que le pnj qui est en train de nous les briser menu avec son blabla inutile ait fini de causer. Mais même pas ! On se retrouve à devoir choisir sa réponse tout en écoutant ce que nous dit le pnj. C'est complétement con.
J'en viens à un autre point qui fâche, le scénario. Pour un RPG, c'est absolument pas négligeable, surtout un RPG Bioware-like. Pourtant dans ce jeu, on alterne entre le "Wokay, c'est quoi cette merde ?" et le "Putain j'ai rien pigé (pour ça on peut en partie dire merci au système de dialogue).". On nous parle de société qui vend des armes, de terroristes qui volent des missiles alors qu'en fait ils les ont acheté. On vous fait faire une mission, ensuite on vous lâche comme une merde en vous appelant traître. Puis vous faîtes votre rebelle et vous décidez de sauver le monde, rien que ça.
Bref, j'ai pas pigé grand-chose, faut dire que le jeu vous donne pas envie de vous intéresser à l'histoire, les dialogues sont méchamment soporifiques. Et le coup du gigantesque flashback dans une salle d'interrogatoire, IMO, c'est une idée de merde. Le pire c'est que ça ne s'adapte même pas à ce que vous faites durant vos missions. J'ai quand même réussi à être complimenté sur ma discrétion alors que j'ai vidé la map à coup de bastos, sans me faire chier à débrancher l'alarme parce que je sais très bien qu'elle va re-sonner trente secondes plus tard. Sans compter qu'avec le bordel que j'ai fait j'ai du réveillé tout le quartier. Mais à par ça je suis passé inaperçu. Ouiiiiiiiiii. Bien suuuuuuuuuur.
Je n'ai d'ailleurs pas terminé le jeu, je me suis trop fait chier dessus pour continuer.
Y a un autre point qui m'a gêné dans AP, les doublages. Les doublages ricains puent du fion, mais sévère. C'est juste horrible à écouter. Le pire, c'est que la voix la plus foirée et la plus insupportable du jeu, c'est celle du héros. Ça la fout mal quand même.
Pour finir, les graphismes, ni moche ni beau, on pourra quand même pester sur quelques textures posées à l'arrache et des bugs visuels assez présents.
Et comme j'ai pas envie de conclure, bah je le fais pas.