Critiques de Amnesia: The Dark Descent

ThoRCX
9

Une véritable descente aux enfers

Si vous êtes fan des survival horrors, et si vous avez joué à des récents jeux comme Dead Space 1 et 2, F.3.A.R, Resident Evil 5 etc... vous devez tous vous dire une chose : pourquoi les survival ne...

le 23 juil. 2011

59 j'aime

9

Slurm
8

Critique de par Slurm

Bien que ce soit "romancé" (si on peut dire romancé pour une critique sur SENSCRITIQUE), la majorité des situations décrites sont réelles. Le jeu est imparfait, mais dans de bonne conditions, voilà...

le 11 nov. 2010

44 j'aime

3

Memento
9

Terrifiant chef d'oeuvre

Quand il s'agit de survival-horror on a, passé un temps, tendance à les trouver prévisibles. C'est qu'on s'obstine à les désamorcer, on essaye d'anticiper ; pour enrayer, instinctivement, les...

le 1 déc. 2010

35 j'aime

5

Vnr-Herzog
8

Scream for me SensCritique

Bruce Dickinson le chante tellement mieux que je ne pourrais l'écrire: When the light begins to change I sometimes feel a little strange A little anxious when it's dark Fear of the dark,fear of the...

le 19 déc. 2010

20 j'aime

2

Tezuka
6

A quoi bon ?

Amnesia est ma deuxième expérience "véritable" dans le jeu d'horreur après le terrifiant Sanglot des Cigales. Je pense donc avoir un regard encore à peu près vierge en la matière (Le Sanglot des...

le 11 déc. 2014

16 j'aime

13

FullMetalJackass
3

Porte bien son nom

C'est l'histoire d'un mec qui se perd dans un grand château plein de courants d'air. Le mec part alors à la recherche d'allumettes pour allumer les bougies, mais il en a jamais assez car le vent les...

le 25 oct. 2010

10 j'aime

34

Allandrow
9

Cardiaques et âmes sensibles s'abstenir

Au départ on me parlait de ce jeu comme étant celui qui était le plus effrayant à ce jour, indé qui plus est. Ni une ni deux avec un ami on se dit qu'il faut bien l'essayer. Résultat : nous ne...

le 7 août 2011

8 j'aime

Tanaziof
2

Sans armes, ni peur, ni violence

Si l'idée de départ est bonne, le résultat est en dessous de tout. On joue un type sans arme perdu dans un château sombre et hanté, l'intérêt étant de s'immerger entièrement dans l'aventure pour...

le 16 déc. 2010

8 j'aime

14

Maître_Grenouille
5

Effet de mode pour mécaniques bancales

Ne partez pas, il y a un paragraphe Résumé à la fin. On ne se rend pas toujours compte à quel point un contexte peut influencer le succès d'un jeu. Contexte À la sortie d'Amnesia : the dark descent,...

le 16 sept. 2017

7 j'aime

LaClobiche
5

Attention! Derrière toi! Une feuille de papier et des barils!

On sent que le jeu a été conçu avec l'amour du travail bien fait, mais je ne peux décemment pas m'extasier car... Je n'ai pas eu peur. Et c'est un peu chiant quand c'est le but avoué du jeu et que...

le 15 avr. 2013

7 j'aime

8