Alors que je sors à l'instant d'Amnesia, après avoir finalement échappé à mes tourments, je me demande qu'en dire.
Sans connaître la série des Penumbra, j'ai donc découvert l'univers des suédois de Frictional Games avec ce jeu. Et autant dire que celui-ci est dense et marqué ( l'inspiration Lovecraftienne a déjà été évoquée dans d'autres critiques).
Amnesia est un vrai survival-horror, il est bien question de survie, et non de combat. La force du titre réside dans ce seul concept : votre ennemi est partout. Qu'il s'agisse du vent, du noir, des créatures ou même du château lui-même. On joue à Amnesia pour son ambiance, absolument sublime. C'est une expérience dont il faut vraiment suivre les consignes indiquées en début de jeu pour en profiter pleinement. Installé seul, dans le noir et le casque sur les oreilles, le jeu nous happe littéralement. On incarne pleinement le personnage de Daniel, qui réagit parfois de lui-même aux phénomènes étranges, et qui pousse des petits cris de surprises parfois en même temps que nous. C'est donc à tâtons que l'on explore le château, toujours sur nos gardes, les nerfs en pelote.
Le moteur HPL parfois critiqué n'entache pourtant en rien l'aventure. Les textures sont certes parfois grossières, mais l'ambiance sonore travaillée pallie ce manque et comble les faiblesses de l'univers.
On pourrait toutefois reproché à Amnesia une certaine habitude qui se créée face aux créatures ou autres évènements, n'étant finalement plus très variés sur la fin du jeu. Point noir également : ladite fin du jeu ( ou plutôt 3 fins différentes), qui nous laisse un peu ballant sur notre chaise. Lorsqu'on s'implique dans l'histoire, par le biais des différents lettres et notes disséminés dans l'aventure, on est en droit de s'attendre à quelque chose de plus...

Quoi qu'il en soit, ce titre est définitivement fait pour les amateurs de jeux d'ambiance ( glauque en l'occurrence ), où les personnes souhaitant vivre une expérience de jeu quelque peu différente. La progression par le biais des différentes énigmes n'est pas particulièrement difficile, certains moments demandant plus de réflexion que d'autre. Juste assez pour que l'on ne décroche pas de notre écran : alors que je lançais le jeu "juste pour voir ce que ça donnait", je me suis retrouvé 4 heures dessus sans voir le temps passer...

Je ne peux donc que vous souhaitez de vous lancer à votre tour dans l'aventure, et d'entamer votre descente dans les ténèbres ...
MisterLasagna
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le 1 mai 2012

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MisterLasagna

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