Army of Two, le Cartel du Diable. Mouais mouais mouais.

Je le dis tout de suite : j'adore cette license. Le deuxième épisode nous a procuré (moi + mes potes) de bonnes grosses heures de poilades testostéronées agrémentées de pizzas et de bière. Qu'en est-il de cet épisode ci ?

De nombreux défauts et pas mal de qualités. C'est bourrin, la personnalisation des armes, de son personnage est toujours top, voire mieux (mais où est le skin girafe ? *snif*), on retrouve un mode "Overkill" qu'il y avait un peu dans le 1 et qui manquait dans le 2.
A coté de ça, les ennemis sont quelconques et cons, facilement fumables, ils se dézinguent par brouettes de 12 avec des armes qui ne font pas beaucoup de bruit quand on tire avec. La maniabilité déclare son indépendance par moments. Par contre, ça pète dans tous les sens, tout le temps, et quand le mode overkill est activé, alors là ! là ça charcle.
Voilà voilà, rien de plus rien de moins. Un shoot décérébré bourrin mais pas si intense que ça, qui reste une valeur sure pour vous éclater avec un pote qui passe à la maison.

Et maintenant mon coup de gueule perso : EA, vous êtes cons. Quand on tient un duo ultra-charismatique que tout le monde aime, si on est un mec un tant soit peu normal, on le garde. Hein, on est d'accord ? Et bien là que dalle, on remplace nos chers Rios et Salem par Alpha et Oméga. Bon on voit pas mal les anciens zigotos quand même (et on risque bien de les voir encore plus à la fin si le scénar suit son cours comme je le pense, ce qui sera le cas à mon avis vu comme cet opus est fin) mais sérieux quoi ? T'imagines si Goscinny et Uderzo s'étaient dit : "Bon les gars, le prochain Asterix et Obélix en fait, ça s'appellera Cétautomatix et Odralphabétix" ? N'importe quoi !

C'est donc une note mitigée pour ma part. Army of Two reste un bon jeu en coop mais rien de plus, la faute à un bourrinage mal pensé et des héros auxquels on a pas envie de s'attacher.
Krokuta
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le 11 mai 2013

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Krokuta

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