Assassin's Creed
6.7
Assassin's Creed

Jeu de Ubisoft Montréal et Ubisoft (2007PC)

J'ai pris ce jeu en promo sur Steam pour 3€ environs, et à ce prix je ne me suis pas senti volé.. surtout que je ne voulais pas passer à côté d'une telle licence phare ! Je me lance donc dans le jeu, est mon premier constat c'est l'absence de Mods disponibles. Après m'être renseigné, j'ai appris que celà est dû au fait que le portage vers le PC est réalisé à son strict minimum (juste de quoi le faire fonctionner sur un PC, sans rien améliorer ni adapter). Le jeu est fait à la base pour les consoles. Du coup, il est plus que recommandé de jouer à l'aide d'une manette plutôt que d'un clavier. La maniabilité et l'assignation des touches sont ainsi plus naturelles. Ensuite, ce jeu dispose aussi de problèmes d'aliasing (normal, il reste fidèle à la version console...) Sans ça le jeu est graphiquement correct malgré son ancienneté. Concernant la bande son, ça reste tout aussi correct.... malheureusement l'ambiance sonore en ville est assez stressante, et je pense que c’est dû aux intonations en langue arabe qui fusent à chaque coins de rue. Qu'ils en mettent une ou deux pour nous plonger dans l'univers, c'est bien... mais là je semble envahi pas leurs cris et leurs répliques, ce qui n'aide pas pour se concentrer sur la mission en cours.^^ A part ce détail, les doublages sont réussis.
Concernant le contenu du jeu, les Map sont trop grandes... ça n'aurait pas été un problème si l'on n'aurait pas eu à faire et refaire toujours les même choses pour les quêtes secondaires (sauver plein de passant en tuant énormément de gardes, escalader des tas de tours... récupérer d'innombrables drapeaux... etc...). C'est donc assez démotivant de faire autre chose que le minimum imposé pour la quête principale. Le plaisir de l'exploration et la sensation de liberté offertes par le GamePlay se sont du coup peu-à-peu transformés en d'interminables allers-retours dans la Map, entrecoupés par d'innombrables combats à l'épée. Le tout assaisonné de quêtes secondaires clonées et éparpillées aux quatre coins des quartiers (de chacune des 3 villes). Dommage !!
De plus, la caméra est très mal gérée... elle a tendance à se recadrer d'elle-même, ce qui résulte en des angles de vision ratés. Ce qui peut gêner lors des combats (finish moves ou esquives) et lors des déplacements rapides sur les toits. Dommage qu'ils n'aient jamais corrigé ce point. Concernant les quêtes, on remarque qu'il est possible d'atteindre leur but (l'assassinat) sans avoir à faire tous les prérequis en amont. Donc quel est l'intérêt de faire toutes les enquêtes, si juste 2 à 3 (sur les 5 ou 6 par missions) sont suffisantes pour débloquer la quête de l'assassinat ? C'est du potentiel inexploité... ou bien ils ont tout simplement reconnu que le jeu serait trop répétitif et ils nous ont permis ce raccourci.
Et enfin, concernant le scénario, il est très complet et bien engagé pour avoir une suite logique dans les prochains AC. Malheureusement, j'ai trouvé osé qu'ils blasphèment sur les éléments de la Bible pour créer leur scénario (la marche sur l'eau, la mer qui s'ouvre, etc... tout est dénigré avec l'artefact du jeu qui serait à l'origine de ces "visions"... c'est osé !...)
Bref, malgré ces nombreux points négatifs – plus ou moins graves – qui ternissent mon ressenti final, j'ai tout de même trouvé du plaisir à faire AC1 (en environs 21h), notamment grâce au GamePlay novateur qui est né avec la licence.

Skipwoof
7
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le 7 août 2016

Critique lue 117 fois

Skipwoof

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