Assassin's Creed
6.7
Assassin's Creed

Jeu de Ubisoft Montréal et Ubisoft (2007Xbox 360)

Mes critiques peuvent contenir des spoilers qui seront balisés.


Points positifs
- Visuellement sublime
- Le gameplay, la maniabilité, grimper partout
- Les musiques, les bruitages, les doublages
- L’histoire mélangeant SF et roman historique
- Les personnages, surtout Altaïr


Points négatifs
- Beaucoup trop répétitif
- Problème d’IA et de la minimap


Avis
Suivons les aventures d’Altaïr en 1191 ! Visuellement c’est sublime, on a l’impression d’être en plein milieu d’une reconstitution des villes de l’époque. Il y a énormément de détails sur les bâtiments, sur le sol, dans les ruelles, il y a bon nombre de passants. L’univers visuel a l’air fidèle à l’époque, on s’y croirait. Les personnages sont très bien modélisés, Altaïr a des animations vraiment superbes. Les musiques sont vraiment très jolies, que ce soit les musiques d’ambiances assez discrètes ou les grands thèmes plutôt bien interprétés. Les doublages sont bons également et donnent une certaine dimension aux personnages. Les bruitages en ville sont très surprenants, on est dans une espèce de brouhaha mélangeant les cris des marchands, les plaintes des mendiants, les cris à l’aide de certaines personnes…. C’est très immersif. L’histoire est plutôt bien amené, le mélange passé/présent est plutôt bien trouvé et est justifié d’une manière intéressant. On mélange également bien le côté Histoire romancée, science-fiction et théorie du complot. Les personnages sont plutôt charismatique, que ce soit du côté allié ou ennemi. Altaïr surtout est très intéressant par son histoire, ses idées et son évolution tout au long de l’aventure, de même pour son alter-ego Desmond dans le présent. Altaïr est extrêmement maniable, dès le début du jeu on arrive à lui faire faire ce que l’on veut. Il y a une grande jouissance à pouvoir grimper sur tous les bâtiments, alors on grimpe, on s’agrippe partout, on saute de toit en toit…. C’est très fluide, courir partout est un vrai plaisir. Le jeu consiste en grande partie à assassiner des ennemis. On peut se balader dans différentes villes, qui débloquent petit à petit, qui sont divisées en plusieurs quartiers, qui se débloquent également petit à petit. Pour pouvoir afficher la carte, il faudra accéder aux points d’observation qui sont nombreux sur la map. On doit à chaque fois assassiner une personne importante, pour cela il va falloir réaliser quelques enquêtes (voler, espionner, questionner, aider…..), une fois ces enquêtes résolues, on peut tuer notre ennemis. Il faudra attention dans les villes à ne pas trop se faire remarquer sinon on est poursuivis par les gardes. A côté de l’esprit plateforme/course, il y a les combats qui sont plutôt dynamiques et intéressants, on joue beaucoup sur les contres. Il y a quelques problèmes d’IA qui a parfois des réactions complétement aléatoires. Le système de la map est complétement mauvais, on a une minimap sur l’écran mais elle ne sert à rien vu qu’elle n’indique que la direction à prenne, on y voit pas les ruelles ni les routes. Le souci de ce jeu c’est que du début à la fin on va faire la même chose, notre chef nous ordonne de tuer telle personne, on voyage jusqu’à telle ville, on se synchronise aux points d’observation, on va au QG, on réalise des enquêtes, on retourne au QG, on va tuer la cible, on retourne au QG et finalement on retourne à notre chef pour notre prochaine cible. C’est extrêmement répétitif. Assassin’s Creed est un très bon jeu mais qui beaucoup trop répétitif pour être excellent !

Créée

le 1 mai 2016

Critique lue 182 fois

Sofian DeRochdi

Écrit par

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