Refonte de certaines bases de la série
Après une époque divisée en trois épisodes, le nouvel assassin's Creed fait peau neuve sur le contexte historique, mais pas seulement !
Effectivement, ce nouvel opus refonde considérablement quelques pans de la série, permettant de redonner une dimension à la série qui commence à tourner en rond.
Les zones de jeu découpées en deux villes, mais également en une zone frontière remplie de végétation permettant de mettre en action les aptitudes particulières de Conor telles que la chasse, les courses-poursuites dans les arbres, l'attaque de diligence, etc.
Une nouvelle phase de gameplay fait également son entrée : les batailles navales, très intéressante et prometteuse, donneront d'ailleurs lieu au cœur du gameplay du quatrième opus (d'après les bandes annonces).
L'histoire à l'époque de Conor intéressante, mais trop cliché par moments relève le niveau de la fin de l'histoire de Desmond complètement ratées et chiantes Les phases de retour à la réalité sont de plus en plus vécues comme des calvaires, et on espère franchement que la série arrêtera totalement ces allers-retours bien qu'ingénieux dans les premiers épisodes, ayant perdu tout intérêt aujourd'hui.
Je tiens à signaler qu'ayant joué quelques mois après sa sortie, je n'ai pas rencontré beaucoup de bugs contrairement à ce que j'ai pu lire dans la plupart des critiques, et je suppose qu'Ubisoft a dû corriger la plupart de ceux-ci pendant cette période.
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