Assassin's Creed IV: Black Flag
7.2
Assassin's Creed IV: Black Flag

Jeu de Ubisoft Montréal et Ubisoft (2013PlayStation 3)

J'ai toujours plus ou moins défendu la série des AC malgré ses défauts évidents. J'ai accepté le gameplay un peu bancal et répétitif grâce aux contextes historiques, au scénario (hors fil rouge dans le présent) sympa et à la densité incroyable du contenu à chaque fois. Et je suis un farouche défenseur du tant décrié 3e opus qui apportait enfin quelques nouveautés et m'avait emporté dans son histoire. Pour Black Flag je ne sais pas si c'est moi qui sature mais j'ai l'impression que la série a énormément régressé. On sent clairement le développement dans l'urgence basé sur les acquis de la licence. Premières victimes de cet état de fait : les missions principales. Il doit y avoir à tout péter 5 objectifs différents étalés sur des dizaines de missions. J'ai souvenir de moments beaucoup plus excitants dans le 3e où on devait s'infiltrer dans des forts bien gardés, où on devait poursuivre un bonhomme dans une ville incroyablement vivante, où on se battait contre 5 ou 6 gardes à la fois avec classe. Ici j'ai l'impression de passer mon temps à suivre des mecs en train de parler et à me planquer dans le décors toutes les 5min quand ils se retournent. Surtout que le scénario de la quête principal est foireux au possible et je regarde sans comprendre quoi que ce soit les cinématiques qui s'enchaînent.
Vient ensuite le même défaut qui m'a fait lâcher Far Cry 3 : l'invasion des objectifs secondaires inutiles. Les prises de fort qui sont toujours les mêmes, les chasses au trésor avec l'emplacement exact du trésor (sérieux les mecs ?), les bagarres de bar sans compter les collectibles qui se reproduisent comme des lapins.
Vous allez me dire "mais ça a toujours été comme ça" et j'ai franchement l'impression que non. Que cet épisode est le plus flemmard de la saga.

Reste la partie bateau qui aurait pu être génial mais qui souffre du même syndrome que le reste. On fait toujours la même chose et on s'emmerde. Aucune gestion des factions, des territoires... j'ai l'impression que le bateau est simplement une excuse pour avoir une map encore plus grande. Les quelques batailles navales sont sympas mais au bout du 1000e bateau abordé on commence à se lasser. Idem avec la chasse aux baleines et autres requins ainsi que la plongée. Pourtant sur le papier y'a un million de trucs à faire mais aucun n'est excitant.

On finira avec le gameplay à pied avec un level design retirant immédiatement tout fun à la grimpette (bâtiments petits et, comble de la connerie, toits gardés par des carabiniers). Par contre au sol y'a plein de merdes pour bien que le personnage monte sur tout et n'importe quoi en mode freerun.

Bref je vais pas m'étaler davantage, adieu Black Flag, paraît que ton petit frère next-gen corrige le tir. On verra dans quelques années peut-être. Et chapeau Ubi pour réussir à placer autant d'ennui dans un contexte aussi incroyable. Du coup j'ai plus rien à me mettre sous la dent sur PS3, vais peut-être aller chasser du côté des développeurs japonais qui ont un sens un peu plus aigu du gameplay.
Pipock
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le 25 déc. 2014

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