Dès les premières minutes on sent l'influence des récents RPG (The witcher et Skyrim en tête), la progression du personnage, le nivellement des ennemis... Une orientation pas déplaisante mais qui s'éloigne grandement des bases de la série. Dans cet opus on passera bien plus de temps à dos de chameau que sur les toits en mode parkour. De même, le système de combat ayant été revu, les assassinats laissent bien plus de place aux affrontements au corps-à-corps. Pas sûr que ça plaise à tout le monde. Personnellement, je trouve cette nouvelle orientation assez pertinente, la notion d'Open World prend ici plus de sens et l'exploration des environnements est plus intéressante que dans les précédents épisodes. Il est également fortement agréable de constater que les phases dans le présent ont été réduites au maximum, j'ai clairement jamais accroché à ces passages qui cassent le rythme, l'immersion et n'ont qu'un intérêt ludique et scénaristique limité. Malheureusement, le gros défaut du jeu se retrouve comme souvent à mon sens dans l'écriture globale du jeu. Les quêtes annexes sont rapidement répétitives malgré les efforts notables de scénarisation. Quant à la quête principale elle est remplie de clichés, de personnages secondaires inintéressants et ne passionne que trop rarement.