Assassin's Creed: Unity
6.1
Assassin's Creed: Unity

Jeu de Ubisoft Montréal et Ubisoft (2014PlayStation 4)

Voilà il est là le... cinquième épisode ? Enfin le septième avec les suites du deuxième épisode... ah non y'a aussi l'épisode Rogue, donc le huitième... ah non y'a aussi Libération... et plein d'épisodes sortis un peu partout...
'fin bref, premier Assassin's Creed conçu pour la next gen, cet épisode avait la grosse responsabilité de rafraichir la série... chose qu'il fera, un tout petit peu.

Forcément attendu pour dégommer la rétine de ceux qui ont acheté les consoles générations, cet épisode ne déçoit absolument pas coté graphismes. Un jeu enfin à la hauteur de ce qu'on peut attendre d'une console actuelle. Paris est absolument sublime, grand, peuplé, animé... Un grand soin a été apporté aux cinématiques franchement bluffantes, le bouton "share" aide pas mal a immortaliser le tout.

Coté nouveautés, le jeu propose un mode coop franchement bof (les missions ne sont pas plus folles que celles que vous trouverez en mode solo et vos compagnons ne serviront finalement pas à grand chose ), les environnements intérieurs accessibles (y'en a d'ailleurs énormément), un freerun modifié et pas mal d'autres petites choses. Mais une chose change réellement dans cet épisode, une chose essentielle qui manque aux jeux actuels, une chose qui manquait cruellement à cette série... LA DIFFICULTÉ ! Putain enfin on peut se faire tuer si on s'y prend comme un manche. Les ennemis vous attaquent farouchement s'ils vous détectent et en groupe, s'il vous plait (oui ils ne font plus la queue comme avant). En gros pendant les trois quart du jeu (bon peut être juste la moitié), n'espérez pas gagner une mission en fonçant tête baissée vers une horde d'ennemis... car vous allez crever !

Malheureusement ACU reste un AC et se traine encore ces défauts propres à la série. Un scénario qu'on a du mal à suivre avec plaisir (même si les 2 perso principaux sont très sympathiques), une ville qui grouille de missions annexes plutôt chiantes à la longue, un gameplay qui laisse peu de place au "skill"et j'en passe, vous les connaissez surement.
Grosse déception en ce qui concerne l'histoire dans le présent, sachez qu'il ne se passe absolument rien. On ne sait pas pourquoi, le peu de choses qui se rapportent au présent se résument à une connasse qui va vous sortir deux ou trois conneries entre chaque séquence. Gros fou rire à la fin du jeu "ah c'est bon y'avait rien à craindre en fait... bon bah tu peux rentrer chez toi"... Tout ça pour rien, merci pétasse.

Comment résumer ce AC ? En vous disant qu'il s'agit d'un épisode très sympa et très beau. Des petits changements plaisants et d'autres décevants. En gros on ne révolutionne pas la série, on ne change pas trop la recette. Si vous aimez les AC et que les quarante épisodes sortis jusque là ne vous ont pas gavé, bah vous allez apprécier. Si c'est votre premier AC vous allez surkiffer. Si vous êtes un hater qui crache sur les AC/Call of/Fifa mais qui se masturbe sur le Pokémon annuel ou sur des conneries japonaises chiantes la pluie... sachez que vous êtes un connard :-)


Les +
- Beau putain, super beau !
- Les personnages principaux sont attachants
- De la difficulté, enfin !
- Les enquêtes
- La personnalisation super riche et très bien pensée
- Plein, vraiment plein de trucs à faire...

Les -
-... mais pas toujours amusants/originaux
- Le présent n'avance pas, mais alors vraiment pas
- Difficile de suivre le scénario... parce que ce n'est pas intéressant
- Toujours la même architecture du jeu qui peut lasser après toutes ces années.
OcelotAdam
7
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le 4 janv. 2015

Critique lue 237 fois

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OcelotAdam

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