Astral Chain
7.2
Astral Chain

Jeu de Platinum Games, Virtuos et Nintendo (2019Nintendo Switch)

J'aime bien Platinium Games, ils ont de bonnes idées mais bien souvent je ne finis par leurs jeux, je trouve ça trop dur, ça demande trop d'apprentissage (ce qui est une bonne chose hein) et j'ai juste la flemme d'apprendre toutes les mécaniques de jeu. Et j'aurais bien aimé dire que Astral Chain est la pépite de la Switch et que Platinium Games a enfin réussi à faire un jeu que j'adore, mais c'est plus compliqué que ça. Je sors justement (il y a quelques mois) de Nier Automata (que j'ai fini !!!) et AC fait clairement pâle figure à côté.


En fait AC a un scénario concon qui sert juste à lier les différents niveaux entre eux et justifier qu'on a avec soir une Légion, une sorte de bestiole enchaîne à nous qui casse tout, c'est amusant cinq minutes, on a quelques cinématiques spectaculaires, mais clairement le jeu vaut pour son gameplay. Il est assez riche, surtout pour un jeu où on bourrine la touche ZR (touche d'attaque), puisque l'on a plein de choses à faire (diriger sa Légion, changer d'arme, esquiver...) et on a tout un tas de compétences qu'on peut améliorer ou équiper. Bref, il y a de quoi faire si on a envie de s'y mettre à fond. Ce qui n'est pas mon cas.


Là où le jeu se révèle pas terrible c'est sur le reste, on a souvent un peu de plateforme où il faut utiliser sa Légion pour sauter d'un bout à l'autre... Mais c'est lent, fastidieux, peu instinctif... le pire étant les phases où il faut utiliser rapidement les capacités des Légions pour éviter de se prendre des trucs dans la gueule... J'ai l'impression que c'est juste pas adapté... Il faut sélectionner la bonne Légion, appuyer sur L, sélectionner le bon angle pour casser le truc ensuite appuyer sur ZR... C'est terrible...


Et donc le jeu se révèle être juste frustrant dans ces moments là.


Les phases d'enquête sont peu intéressantes et globalement toutes les mini quêtes avant le gros de chaque niveau fait un peu juste remplissage.
Le jeu tente de varier parfois son gameplay avec des phases d'infiltration qui sont calamiteuses, inutiles, lourdes et encore une fois frustrantes à souhait. Disons que ça casse le rythme de jeu, c'est pas amusant je ne comprends pas ce que ça fait là. Dans Nier Automata ils arrivaient à varier le gameplay de manière plus intelligente sans trahir sa base de gameplay.


Après je dois dire que les points de contrôle et les sauvegardes sont plus fréquents que dans Nier Automata.


Mais, je dois dire que j'ai abandonné le jeu à son boss final, il fait partie de ces nombreux jeux dont je ne verrai pas la fin (m'en fous de l'histoire) et où je pense qu'il n'en vaut pas chandelle. J'ai l'impression que les jeux mettent parfois des pics de difficultés énormes entre le dernier niveau et le boss de fin. Disons que passer 30min à taper sur un sac à PV m'enchante guère.


Bref je pense que si jamais on est plus consciencieux que moi, ou plus investi (moi je veux juste taper sur des trucs et m'amuser) ça devrait vraiment plaire. Perso j'ai juste trouvé ça sympa, avec un côté hyper frustrant sur tout ce qui n'est pas combat.


Mais mine de rien ça m'a donné envie de rejouer (et de finir) Bayonetta (et pourquoi faire le 2 ?)


Bref, c'est un jeu tout à fait correct sur la Switch, mais loin des vrais bijoux de la console. Néanmoins on ne peut que saluer l'exclusivité sur la console, permettant de diversifier son catalogue.

Moizi
6
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le 7 août 2020

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Moizi

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