Baba Is You
7.8
Baba Is You

Jeu de Arvi Teikari (Hempuli) (2019PC)

Un peu comme l'exceptionnel The Witness dans son genre Baba is You s'imagine en jeu de puzzle absolu, plongée jusqu'au-boutiste dans un concept génial : les niveaux sont gouvernés par une condition 'win' qui doit être satisfaite pour gagner (étonnant non ?).

Sauf que les règles qui ont cours dans un niveau sont présentes sous forme de pièces manipulables par le joueur. Ces règles sont constituées d'objets, eux-mêmes manipulables, comme 'Baba' (le personnage que l'on joue généralement) ou 'flag', 'wall' etc, des connecteurs logiques 'is' et 'and' et d'états comme 'you' (qui désigne le joueur, seul objet que l'on déplace directement et avec cette contrainte fondamentale que si aucun objet n'est 'you' à un instant t alors le niveau est perdu), 'stop' (qui indique que cet objet est infranchissable), 'move' (qui indique que l'objet peut être poussé), etc.

Evidemment la liste des mots clefs proposés s'enrichit au fil du temps, sauf qu'à la différence de la plupart des jeux de puzzles Baba is You ne repose pas simplement sur l'introduction régulière d'éléments nouveaux pour solliciter les méninges du joueur, sur ce schéma bien connu qui consiste à introduire un nouveau mécanisme (avec souvent un pic de difficulté) puis des variations autour de celui-ci (pour un succession de niveaux souvent plus faciles).

Baba is You est beaucoup plus cruel (et difficile) que ça ! Selon les niveaux il impose de penser selon les règles et/ou en modifiant les règles, et pourquoi pas en violant carrément les règles (plus exactement en découvrant des associations permettant de les distordre d'une manière inédite, à ce titre il résiste d'ailleurs particulièrement bien à la déconstruction logique pour atteindre la solution) et renouvelle son challenge à chaque niveau, sans jamais laisser le joueur se reposer sur ses acquis. Sur cette idée de penser 'out of the box' selon l'expression chère aux anglo-saxons.

Il n'a pas son pareil pour proposer des niveaux qui semblent impossibles au premier abord (voire au second), ou semblables à une infime variation qui change radicalement la solution, et par sa capacité à contredire aussitôt la solution acquise dans un niveau précédant.

De ce point de vue il est aussi génial qu'éprouvant, d'autant qu'il compte un très grand nombre de niveaux et que la difficulté me semble très élevée, très tôt. De sorte qu'il me paraît vivement conseillé de prendre des bouffées d'air frais d'une part en attaquant de front plusieurs niveaux et d'autre part en faisant des pauses, histoire de ré-aborder avec un regard neuf les niveaux sur lesquels on bloque. Car il est particulièrement frustrant de ne pas trouver la solution quand le nombre d'éléments avec lesquels interragir est faible (n'est-ce pas 'Prison' ?).

Un titre absolument brillant et qui fera date.

Créée

le 29 juin 2022

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bunnypookah

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